不是美术生学3D建模多久能上手?靠自学很难学成功吗?

非美术生学习3D建模不需要过多纠结基础,关键在于掌握软件运用,如3Dmax、Maya、Zbrush。通过拆分任务、找规律可以提升效率。自学可能遇到困难,建议报班或找伙伴共同学习,行业重视技巧和经验。

非美术生学3D建模多久能上手?

这个问题首先我们要明白,什么是3D游戏建模需要的美术基础。在此问题上,我发现大家都有一个很大的误区:就是我们通常所理解的美术基础一般是素描,色彩,速写,画石膏像这种。需要明确的是,不是我们所说的这个美术基础!

有美术基础的也是从没有美术基础的开始的,不会,学就是了。没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,3D游戏建模的美术怎么提高?你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后应用到作品中,接下来专业老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是否好看等等,最后进行修改定稿。至于美术基础还是进阶,都是通过由简入繁的作业日复一日地训练实现的。

首先:软件运用

目前常用的几个软件有3Dmax、Maya、Zbrush等。一般来说,如果是刚开始学习3D模型的小白的话,建议是用3Dmax这款软件,因为这款软件的功能命令操作都能看的到,对于初学者操作起来比较方便。

如果后期想快速的制作模型,或者制作更精细的模型,就可以用Zbursh将模型给雕刻出来。Maya属于进阶软件,它的操作快捷方便,也就是做东西也是非常快的。

当你觉得你可以更快的做出模型,就可以用Maya来建模了。

1、工欲善其事,必先利其器

首先当然是熟悉软件的基本操作啦。知道软件中每个命令的功能,熟练掌握以后,才能很好的制作模型。刚开始学习的话,最好是每个功能用一个案例来演示学习,这样的学习就能事半功倍。

2、复杂问题简单化,学会拆分。

比如你想要做一个人物模型的时候,要学会把人物进行拆分,拆分成面具,手,上半身部分,下半身部分等等,每一个部分都单独来做,进行精细化的建模,最后再进行拼接,这样子不管从哪个角度来看,细节处都能够做的很完美,且相对于一次性构建整个人物模型,这样的拆分相对简单很多。

3、学会找规律,提高效率。

3D模型的布线是有技巧有规律的,比如人物关节部分的卡线以及面数要求,还有硬表面的卡线方法,如何避免三角面,怎么把人体的比例把握准确,贴图的制作等等,这些都是有章可循。而这些都是可以通过系统的学习快速掌握的。

如果你是自学的话那么你一定要有耐心,因为自学过程当中你肯定会遇到很多问题,而凭借你的努力又无法解决,这时你就很容易崩溃。如果你只是当第二专业或者技能学,未来暂时还不打算从事这行的话,那么你可以报个网课上上。

除此之外,建议你寻找一些有共同目标的伙伴一起学习、相互监督、交流经验、互相提醒、避免拖延症。

最后,在3D模型这个行业,讲究的是技巧与经验,谁的基础,谁的根基打的牢,谁就更有优势。

【这里想说,因为自己也走了很多弯路过来的,所以才下定决心整理,收集过程虽不易,但想到能帮助到一部分自学建模的人,心里也是甜的!有需要的伙伴请点㊦方】↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

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