【3D建模制作技巧分享】Maya如何给模型上色与渲染

本文介绍了使用Maya进行3D建模的上色和渲染步骤,包括指定材质、设定基础颜色、编辑历史记录、添加细节颜色、调整灯光和渲染设置,以实现高质量的渲染效果。

在制作好模型之后,通常都需要给模型上色并渲染。下面为大家分享给使用Maya给模型上色与渲染的方法,大家可以看一下!

上色渲染过程:

1、在Maya中制作好模型或导入模型,这里以一个高达模型为例。

2、选择头部模型,右键点击不放,在弹出的选项中点击指定新材质。然后在弹出的界面中选择各项异性,基础颜色选择白色。

3、选择身体,根据步骤2的方法设置基础颜色为蓝色,再使用相同方法给各个部件添加基础颜色。然后点击编辑-按类型删除全部-历史,删除历史记录。


在学习3D建模,次世代游戏建模过程有不懂的阔以来这个扣扣qun一起学习,专业的老师答疑解惑!老师建的扣裙:前三位是107,中间三位是217,最后四位是2722,在qun里与你分享3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件工具,教程。只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。从零基础萌新到实操探索,零基础如何快速学好3D游戏建模。

4、选择添加基础颜色的模型,右键点击不放,点击“面”。按Shift选择要添加其他颜色的面。使用上面方法将眼睛的颜色设置为黄色,再给所有细节添加颜色。

5、打开灯光,可以发现模型变黑了,点击渲染-聚光灯,在右边的属性中调整光的强度,衰弱,角度,阴影等。

6、调整光源后,在渲染面板中点击“打开渲染视图”,选择Maya软件,再点击选项-渲染设置,就可以设置渲染的参数了,最后点击渲染。

7、渲染结果如下,如果觉得不太满意,可以返回之前的步骤调整纹理与材质球。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值