二、概念设计流程

再来看下传说中的概设,可能是特别奔放洒脱的剪影图,线稿图,或者黑白色块。

[ 图片取自《The Skillful Huntsman Visual Development of a Grim》及Mass effect设定集 ]
也可能是特别写实的项目,最后呈现是以3D效果为主导,着装风格已经很确切,给原画的发挥空间就很小了。

[ 图片取自The Division和The last of us设定集 ]
看了一些外部项目概设图,我们可以对比以下几个方面来看研发项目流程。
1. 必不可少的都需要做方向调研:

可以是角色灵感图,或者限制一个外星种族的人形兽化程度。

可以是大量职业属性的设定图。
2. 需要有足够多的设计可能性,也就是设计方向:

本文探讨了3D游戏建模的概念设计流程,包括方向调研、设计可能性的探索、考虑技术团队可行性以及根据重要度分配精力。通过对比不同项目,强调了在设计阶段就需要了解下游工种的技术限制,并提供了次世代3D游戏建模的相关资源和学习建议。
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