3D建模属数字媒体专业。或动漫游戏专业。向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

绝大部分的大学生面临着,毕业就是失业的问题
大学为啥教不出产业所需要的3d游戏建模人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。
这其中的原因很多,比如:
(1)学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;
(2)该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代游戏建模;
(3)中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了
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首先在这里我斩钉截铁的告诉大家,次世代游戏建模是很有前途的,因为是新兴的行业,做游戏相关的产品的,在我们国家游戏产业有多火爆,老年人不知道,年轻人可都是门清,闭着眼就能想到的,这个行业目前对人才的需求是非常的大的,我们国家现在有很多从事次世代游戏建模的工作者,但是真正谈的上是人才的却很少。
去年我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板,他们就抱怨说,现在公司里人不少,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少,更多的是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才,奈何真正的人才数量有限,你开的高,别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的,那些废柴白给他们都不愿意要。
至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。

建模行业看技术吃饭,技术好的工资自然高,没有哪个行业没有粉饰和负面消息。工资四千,甚至更低的是新人,能力不够就这个数字。有过硬的优秀作品的才有六七千,完全也看能力。工作量爆炸是因为新人做的慢。
老手一天搞定的东西,新人两三天搞不定,老出错、返工,觉得工作量大?怪谁?怪项目难?还是自己没学精?一抓一大把的是民工,以为专业是对口的刚毕业大学生连基本的软件都没掌握好。想入行,算不上人才,连项目经验和独当一面的能力都没有,还需要培养。次世代游戏建模从业者一抓一大把不懂美术的,不懂美术的速成玩家,能叫人才?
建模这行很简单,有多少能力就有多少钱。透明的很
基础不好就拼命地学
时间不够就去挤时间
效率不高就放下手机
没有谁是可以不去付出就能有所收获的。

写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。
很多同学说,想要自学建模,其实我并不支持零散地学习建模,网上查找的资料很细碎,不能带来好的体验,还是建议好好地报系统的班级,跟着专业的老师学习,这样学习起来才是事半功倍的。
最后祝愿每一位学习建模的同学,都学有所成。没有人生来就是自带光环,光环背后都是汗水与努力,没有人前路一马平川,只有踏过荆棘遍布的步伐才走得更加坚定。
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