从我做游戏美术公司HR经历来看,在3年前,我肯定是要求你有贴图绘制能力,因为那会儿3D建模是用3Dmax建低模,贴图全靠你手绘贴图,所以对你的美术基础要求非常高,有三分建模,七分贴图的说法。

但是如果是现在你来应聘,我会重点看你的高模,因为现在游戏制作流程基本是次世代了。次世代跟手绘建模相反,是七分模型,三分贴图,而且三分贴图也是靠pbr流程,用sp这款软件上材质,不需要手绘了。所以次世代的核心就是高模制作,至少高模你做得好,就可以在公司入职了。

所以,我觉得现在的次世代技术是降低了手绘贴图绘制的要求,增加了对模型的精度的要求。模型是对一份付出,多一份收获。
我认为没有美术基础,也完全可以学习3D建模。但不是说就不要求美术基础了,只是说对手绘贴图要求降低了。
而且像我们公司内部人才培养基地,零基础的同学也非常多,都要先来预科班学习美术基础,max基础,Zbrush基础。所以你不用担心美术基础的问题。

门槛越高,自己的成长和收获或者是后期的发展才会更大啊!机遇与挑战并存!该学习,该奋斗的年纪,请不要选择安逸!!!
更多内容推荐【 次世代3D游戏建模工具教程分享企鹅圈:684763871 】 :
3D建模入门提升学习方法,次世代游戏建模资料礼包【7天掌握高效技巧】

1496

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



