3D游戏建模初学者常见的3大问题

本文主要探讨3D游戏建模初学者在工具使用不熟练、布线不规范和贴图绘制上的常见问题。建议多做、多问、多记,重视理论与实践结合。低模布线原则是尽可能少的面数下表现丰富结构,高模布线则更注重平滑度和伸展。贴图绘制关键在于表达物体质感和光影关系。对于初学者,打牢基础至关重要。

1、工具使用不熟练

初学者60%有基础操作问题。解决方法就是多做,多问,多记。模型做的多,技术就有提升,不懂就问,但是问之后一定实践几遍。

理论不实践,记忆就是不会加深,只会慢慢淡忘。一旦功能工具能熟练操作,建模就有自己思路,思路是活的,不同的人,不同的思路,但结果都差太多。初学者要:多做,多问,多记,没有捷径。

2、布线不规范

布线是建模不可避免环节,展UV,权重,做动画都受布线影响。游戏模型和影视用模型布线方面有共性,也有区别。

低模相当于绘画的结构素描,能锻炼模型师的概括力,低模行业有三分模型,七分贴图说法。低模面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠贴图表现,主要精力集中在贴图绘制上,低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。低模布线可以存在三角面,甚至有的需要三角面而不是四边面。

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高模和低模在做动画时,线的运动和伸展原理一样,部分情况下,布线理论是相通的。但高模布线方面忌讳比低模多很多。高模在圆滑时,塑造形体时创建的多角面,会影响模型平滑度和伸展。

低模布线的原则是:尽可能少的面数下,表现丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方,自由伸展且不变形。

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