听直播课能学好3D游戏建模吗?是什么样的?

Hello everyone,我是澳洲悉尼大学的一名留学生, 很幸运能来和大家分享一些我自己学习原画和建模的个人经历。

因为国内大规模爆发疫情的原因,我和大家一样哪里也去不了,学校也暂时回不去,想着在家这么久,不能每天都是把时间都花费在玩乐上,与其这样浪费时光,倒不如学点技能,提升一下自我。

一次很偶然的机会,我在平台看到了我们的公开课,我觉得很有趣,所以就报读了咱们的建模班和原画班。即使在清贫的岁月,也不能失去对幸福美好的向往,那些摆脱平庸的梦总能编制我们简单的生活,为我们简单的时光点缀希望。不能说我们总要多热爱生活,但总要有一颗懂得欣赏和珍惜的心。

至于为什么是建模和原画?

我的专业是本身就是机械工程的专业学生,学习这个专业也接触到建模,会运用到SolidWorks等软件,这应该就是让我报名学习建模和原画的主要原因之一吧。当然也是本身就很喜欢画画,因为没有受到过系统的学习,所以感觉画的很一般。趁着这段时间,就报名了的课程,想系统学一下画画给自己的梦想铺上一个好的开端。

综上所想,我就同时报了这两个班级,可以充当今后职业生涯的副业。

我上了2个多月的课程啦,直播课老师上课的风格很有趣,大部分是以案例的方式来讲解点评,这种方式让我学到很多的干货;这样的课堂并不会枯燥,更是点燃了我的学习热情。

这期间也认识了很多很有趣的小伙伴。也会热烈地在群里讨论学习,还会说一些个人的“逗比”经历,其言语细琐我就不再展开叙述了。让大家更加关注一定是技能方面的问题,我在这期间有很大的提升,无论是建模还是原画,都有了解到行业的标准流程是如何制作的,也知道了模型的布线如何规整,UV和贴图的操作技巧等。

前不久的端午节,我还参加了内部的活动“建模大赛”。这次比赛,我觉得很棒,让我们充分地感受到竞争的氛围。其次看到很多小伙伴做的模型都很优秀!让我意识到我还有很多要加强练习的地方,我也会在之后的学习更加努力。这次比赛让我感到更加高兴的是,我比赛的作品运用到了我学原画的知识来辅助建模,对此学以致用的成就感令我无比自豪。

希望我的一些经历对于迷茫的小伙伴有些收获吧。在现在的环境下,学多一门技能是好事,技多不压身嘛。谢谢大家。

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下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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