本教程利用3ds max打造漂亮星球大战海报。
教程思路:一、从总体设计 二、建模 三、最后的布局 四、定义风格 五、渲染通道 六、模型转换
下面是具体制作步骤:
一.从总体设计
我一开始想出不同的概念及设计,第一幅画和模型的移动,直到侦查员的演员确定。一旦模型制作好,我做了一些更多的研究来帮助开发最后的效果图,图像的绘制以及使用几何建模来加速工程进度。然后我展示给导演看。(图01-图04)。

图01

图02

图03

图04 二.建模
这些数据开始于zbrush中的一个人体模特。我给整体外观进行建模同时考虑到几何和拓扑结构(图05-图08)

图05

图06

本教程详细介绍了使用3ds Max创建星球大战风格海报的全过程,包括建模、布局、风格定义、渲染通道和模型转换等关键步骤,展示了从概念设计到最终成品的完整流程。
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