14.雕刻完毕,出置换贴图,模型细分降到最低,具体设置如图;



15. 打开maya文件,测试置换效果,具体置换贴图的链接方式及参数设置如图;




16.创建一盏平行光,设置如图,然后创建sky天光,给天光贴上hdr环境贴图, 设置好渲染尺寸,最后渲染测试;





17.选择所有模型,打开uv窗口导出一张4k的uv图到ps,用来做一张mask;使用魔棒工具在黑色部分点击,然后反选,ctrl+j键复制一层,然后在这一层下边建一层填充白色,最后合并两层,uv图删掉;


本教程详细介绍了使用3DSMAX进行3D建模的过程,包括雕刻置换贴图、Maya中测试效果、烘焙AO贴图、纹理制作和最终渲染设置。通过步骤讲解,帮助初学者掌握次世代模型的制作技巧。
14.雕刻完毕,出置换贴图,模型细分降到最低,具体设置如图;



15. 打开maya文件,测试置换效果,具体置换贴图的链接方式及参数设置如图;




16.创建一盏平行光,设置如图,然后创建sky天光,给天光贴上hdr环境贴图, 设置好渲染尺寸,最后渲染测试;





17.选择所有模型,打开uv窗口导出一张4k的uv图到ps,用来做一张mask;使用魔棒工具在黑色部分点击,然后反选,ctrl+j键复制一层,然后在这一层下边建一层填充白色,最后合并两层,uv图删掉;



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