MySQL触发器的使用

本文介绍了在MySQL中使用触发器来实现在A表数据更新时自动同步到B表的方法。通过触发器的创建语法和关键字new、old的使用,详细讲解了如何监控并响应表的插入和删除操作。讨论了触发器与代码实现的优缺点,强调选择方案应结合实际业务需求和性能考虑。

原文来自:https://www.j1angrui.cn/article/2019072921

在某个业务需求中会要求对A表进行新增操作后同时修改B表中的数据,而B表中的数据则从A表新增数据中提取。这个时候暂时就想到了两个解决方案:①使用代码完成:新增成功后查询B表需要修改的数据,再根据需要修改的字段对A表新增成功数据进行提取最后执行修改操作;②使用触发器完成:对A表创建触发器进行监控,如果A表成功进行新增操作则自动进行对B表的修改操作而不需要在代码中进行多余的代码编写。在确定两种解决方案后,因为没有使用过触发器,所以决定尝试一下这种方案。

触发器

简介

触发器(trigger):监视某种情况,并触发某种操作,它是提供给程序员和数据分析员来保证数据完整性的一种方法,它是与表事件相关的特殊的存储过程,它的执行不是由程序调用,也不是手工启动,而是由事件来触发,例如当对一个表进行操作( insert,delete, update)时就会激活它执行。
触发器经常用于加强数据的完整性约束和业务规则等。 触发器创建语法四要素:

1.监视地点(table)
2.监视事件(insert/update/delete)
3.触发时间(after/before)
4.触发事件(insert/update/delete)

触发器只能在永久表创建,不能对临时表创建。

语法
  create trigger 触发器名称  
      after/before insert/update/delete on 表名  
      for each row   #这句话在mysql是固定的  
    begin  
      sql语句;  
    end 

对两个重要的关键字简单介绍一下:

after/before:after是先完成数据操作再触发事件,before是先触发事件再完成数据操作
insert/update/delete:设置监视事件,如某表完成其中某项操作则触发事件,或反之。

创建触发器

语法创建
CREATE TRIGGER update_repayplan201808
AFTER INSERT ON og_repayment_201808
FOR EACH ROW
BEGIN
	UPDATE og_repayplan_201808
	SET
		repay_time = new.repay_time, 
		repay_no = new.repay_no, 
		repayplan_status = 'CLEAR', 
		overdue_status = 'N', 
		repayplan_paid_principal = new.repay_principal, 
		repayplan_paid_interest = new.repay_interest, 
		repayplan_paid_default = new.repay_default, 
		repayplan_paid_sum = new.repay_total
	WHERE
		bestpay_user_id = new.bestpay_user_id
	AND
		order_number = new.order_number
	AND
		repay_periodno = new.repay_acc_periodno;
END

现在就有两个问题:
1.新增操作:如果A表插入成功,如何拿到A表的数据对B表进行修改?
使用new关键字,对于insert而言,new用来表示新插入的行,行中的每一列用new.列名来表示。

2.删除操作:如果删除某行后还需要使用删除行的数据,我们该如何获取?
使用old关键字,对于delete而言,old用来表示旧的数据,行中每列则用old.列名来表示。

查看触发器

我们以Navicat Premium工具为例,图中已经对几个关键点进行标注。
创建成功如图所示:
在这里插入图片描述

看到触发器成功创建后就可以进行测试了,我们在创建触发器的表中手动插入一条数据就可以看到效果了。

TODO:

在完成项目需求后与朋友讨论过这个需求到底是用触发器实现好还是用代码实现好,朋友给我的回答是:考虑性能效率问题,使用触发器是否能有效提高程序的性能和效率?如果使用触发器后效率比使用代码效率还低了,那为什么要使用触发器?
带着这些疑问进行了一波百度发现说法不一,有推荐也有不推荐的,其实最后还是要根据实际业务情况来选择使用哪种方式。那么一些不推荐的原因这里就不做阐述了,以免说错误导他人,可自行百度。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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