设计模式

1.什么是设计模式?

    设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类的,代码设计经验的总结。

    (注意:模式不是代码,而是某类问题的通用设计解决方案)


2.设计模式的作用?

    为了代码可重用性,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

    设计模式使代码编写真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。


3.设计模式的四人帮:

   设计模式四人组(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides四人)的《设计模式》,原名《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(1995年出版,出版社:Addison Wesly Longman.Inc),第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。该书提出了23种基本设计模式。时至今日,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的设计模式仍然不断出现。


4.设计模式分类(23类


一.创建型模式


    对象实例化模式,创建型模式解耦了对象的实例化过程


    1.工厂方法模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例

    2.抽象工厂模式:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类

    3.单例模式:确保一个类最多只能有一个实例,并提供一个全局访问点

    4.建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构建

    5.原型模式:通过复杂现有的实例来创建新的实例


二.结构型模式

    把类和对象结合在一起形成更大的结构

    1.适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口

    2.装饰模式:动态的给对象添加新的功能

    3.代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问

    4.外观模式:提供统一的方法来访问子系统的一群接口

    5.桥接模式:将抽象部分与它实现部分分离,是他们都可以独立的变化

    6.组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构

    7.享元模式:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象


三.行为型模式

    类和对象如何交互,及划分责任和算法

    1.策略模式:实例:person行为

                       定义一系列类的算法:把他们封装起来,并使他们可以相互替换。

      (分析项目变化与不变的部分,提取变化部分,抽象成接口+实现

         策略模式:分别封装行为接口,实现算法,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象)

    2.模板方法模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类中实现

    3.观察者模式:对象间的一对多的依赖关系

    4.迭代子模式:一种遍历访问聚合对象中各种元素的方法,不暴露该对象的内部结构

    5.责任链模式:请求发送者和接受者之间解耦,使得多个对象都有机会进行参数化

    6.命令模式:将命令请求封住为一个对象,使得可用不同的请求来进行参数化

    7.备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,保存对象的内部状态

    8.状态模式:允许一个对象在其内部状态改变是改变他的行为

    9.访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素新的功能

    10.中介者模式:用一个中介对象来封住一系列的对对象交互

    11.解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器


思维导图如下:

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