c 空间点到直线的垂足及距离计算

本文介绍了一种计算三维空间中一点到由另两点确定的直线的最短距离的方法,并给出了具体的C语言实现代码。该方法首先计算出目标点到直线上垂足的坐标,进而求得距离。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

已知条件:

已知空间一个点的坐标a(x0,y0,z0),已知空间的另外两个点的坐标b(x1,y1,z1),c(x2,y2,z2),求a点到 b,c两点所在直线的 距离最近的点的坐标 可以说是a点到 过b,c点直线垂足的坐标。并且求出a点到直线的距离。

 

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

typedef struct{
double x,y,z;
}point;

typedef struct{
point p1,p2;
}line;

main()
{
line lne;
point points[3],point_Q;
int initpoint(point *a,double x,double y,double z);
int printpoint(point a);
int initline(line *l,point a,point b);
int point2line(line l,point a,point *b);
double p2p(point a,point b);

/*初始化三个点,其中前两个点用来做直线的*/
initpoint(&points[0],1,2,3);
initpoint(&points[1],-1,4,6);
initpoint(&points[2],0,0,0);
initline(&lne,points[0],points[1]); /*前两个点做线*/



/*求垂足*/
point2line(lne,points[2],&point_Q);

printpoint(point_Q);/*输出垂足*/
printf("dist=%lf/n",p2p(points[2],point_Q));
getch();
}




int initpoint(point *a,double x,double y,double z)
{
a->x=x;
a->y=y;
a->z=z;
return 1;
}


int printpoint(point a)
{
printf("x=%lf y=%lf z=%lf/n",a.x,a.y,a.z);
}

int initline(line *l,point a,point b)
{
l->p1.x=a.x;
l->p1.y=a.y;
l->p1.z=a.z;

l->p2.x=b.x;
l->p2.y=b.y;
l->p2.z=b.z;
return 1;
}


int point2line(line l,point p,point *Q)
{
double a,b,c;
double A,B,C;

a=l.p2.x-l.p1.x;
b=l.p2.y-l.p1.y;
c=l.p2.z-l.p1.z;

A=a*p.x+b*p.y+c*p.z;
B=b*l.p1.x-a*l.p1.y;
C=c*l.p1.x-a*l.p1.z;

if (a!=0)
{
  Q->x=(A*a+B*b+C*c)/(a*a+b*b+c*c);
  Q->y=(b*Q->x-B)/a;
  Q->z=(c*Q->x-C)/a;
}
else
{
  double D,temp;
  D=c*l.p1.y-b*l.p1.z;
  temp=b*b+c*c;
  Q->y=(A*b+D*c)/temp;
  Q->z=(A*c-D*b)/temp;
  Q->x=(B+a*Q->y)/b;
}
 
return 1;
}


double p2p(point a,point b)
{
double dx,dy,dz;
dx=a.x-b.x;
dy=a.y-b.y;
dz=a.z-b.z;
return sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz);
}

 

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