unity 游戏报错时,让游戏自动暂停

当Unity游戏遇到错误时,自动暂停有助于开发者快速定位问题。本文由一个存档失败的例子出发,阐述了隐藏错误的潜在危害,如空指针异常可能导致后续关键代码无法执行,进而影响游戏状态。为了解决这个问题,建议在游戏中加入机制,一旦出现错误就暂停游戏,这样可以在开发阶段更容易发现并修复隐蔽的BUG。实现这一功能的方法是编写一个脚本并将其挂载在DontDestroyOnLoad的对象上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

为什么要让游戏报错时,游戏自动暂停呢?

 

这么做的意义是什么呢?

 

事情是这样的,今天,游戏测试组报了一个错,说是游戏存档存不上,

 

每次打开,都是从头开始。

 

正常的思维,应该是推断,就是存档的问题,因为存档存不上,不是存档的问题,是什么问题?

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