cocos2dx3.0之跑酷使用磁铁道具吸收金币

本文介绍了在cocos2dx3.0跑酷游戏中,如何利用磁铁道具让角色自动吸收金币的实现方法。通过分析游戏原理,即背景和道具移动产生的跑酷效果,以及利用物理引擎获取角色动态坐标,实现金币吸附的行动。文中给出了关键代码但未详细解释。

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# cocos2dx3.0之跑酷使用磁铁道具吸收金币

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在跑酷游戏中,我们常常需要有这么一个场景,runner 在跑酷的过程中可以吃金币,当他吃到一个磁铁道具的时候,此时屏幕范围内的所有金币都会朝着runner 飞过来,达到吃金币的效果。

  • 原理
  • 实现方法与关键代码
  • *效果图

原理

其实原理很简单,我们在设计跑酷游戏的过程中,其实runner的x坐标一直没有变化的,都是背景和道具在向后移动从而产生跑酷效果。当runner jump 的时候,其实是给runner 一个向上的初速度,让他进行自由落体运动。cocos2dx3.0 集成了物理引擎chipmunk.我们可以很方便的获取runner的动态坐标。
获得了runner的坐标之后,我们就可以用一个简单的action 来实现吸附金币的效果了。具体情况是,只要金币没有移出道屏幕外,我们就可对金币使用该action。

实现方法与关键代码

下面我简单的把实习方法和关键代码阐述一下

auto contactListenner = EventListenerPhysicsContact::create();  
    contactListenner->onContactBegin = [this](Physic
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