认真学习设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)

【1】概述

备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

备忘录模式属于行为型模式。

UML原理图
在这里插入图片描述

对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

  • originator : 对象(需要保存状态的对象)
  • Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator 内部状态
  • Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率

说明:如果希望保存多个originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要HashMap<String, 集合>

【2】案例分析

游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。

① 传统方式

传统方式可能如下解决:
在这里插入图片描述

传统的方式的问题分析

  • 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
  • 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

我们的解决方案: => 备忘录模式

② 备忘录模式

① 定义守护者对象Caretaker

public class Caretaker {
	
	//在List 集合中会有很多的备忘录对象
	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
	
	public void add(Memento memento) {
		mementoList.add(memento);
	}
	
	//获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
	public Memento get(int index) {
		return mementoList.get(index);
	}
}

② 定义备忘录对象与原始对象

public class Memento {
	private String state;

	//构造器
	public Memento(String state) {
		super();
		this.state = state;
	}

	public String getState() {
		return state;
	}
}

public class Originator {

	private String state;//状态信息

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
	
	//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
	//因此编写一个方法,返回 Memento
	public Memento saveStateMemento() {
		return new Memento(state);
	}
	
	//通过备忘录对象,恢复状态
	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
		state = memento.getState();
	}
}

③ 客户端测试

public class Client {

	public static void main(String[] args) {

		Originator originator = new Originator();
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		
		originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
		
		//保存了当前的状态
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
		
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
		
		//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
		
		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
		System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
	}
}

打印结果:

当前的状态是 = 状态#3 攻击力 50 
恢复到状态1 , 当前的状态是
当前的状态是 = 状态#1 攻击力 100 

在这里插入图片描述

③ 备忘录模式的注意事项和细节

  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  • 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
  • 适用的应用场景:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows 里的ctri + z。4、IE 中的后退。4、数据库的事务管理

为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用。

首先引入一个WebBrowser在需要打印的页面,可以直接添加: 复制代码 代码如下: <object id="WebBrowser" classid=CLSID:8856F961-340A-11D0-A96B-00C04FD705A2 height="0" width="0"> </object> 2 .页面设置和打印预览 如下所示,直接调用即可 复制代码 代码如下: document.all.WebBrowser.ExecWB(6,6) 直接打印 document.all.WebBrowser.ExecWB(8,1) 页面设置 document.all.WebBrowser.ExecWB(7,1) 打印预览 3 隐藏不打印的页面元素和分页 CSS 有个Media 属性,可以分开设置打印和显示的格式。 如 <style media="print" type="text/css"> …</style> 中间的格式将只在打印时起作用,不会影响显示界面。 所以可以设定 <style media="print" type="text/css"> .Noprint{display:none;} .PageNext{page-break-after: always;} </style> 然后给不想打印的页面元素添加: class="Noprint" ,那就不会出现在打印和打印预览中了。 想分页的地方添加: <div class="PageNext"></div> 就可以了。 4.打印页面的特定部分 通过将需要打印的特定部分另建一个页面,然后装入主页面的一个IFrame中,再调用IFrame的打印方法,只打印IFrame中的内容实现的。 如: <iframe visible" name="FrameId" width="100%" height="30%" src="NeedPrintedPage.asp"></iframe> 下面的pringFrame js函数将只打印Iframe中的内容,可以直接引用使用,如printFrame(FrameId); 复制代码 代码如下: window.print = printFrame; // main stuff function printFrame(frame, onfinish) { if ( !frame ) frame = window; function execOnFinish() { switch ( typeof(onfinish) ) { case "string": execScript(onfinish); break;
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