在Google Earth Engine中,如何为自己绘制的多边形矢量集合添加属性

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本文介绍了在Google Earth Engine (GEE) 中使用JavaScript为多边形矢量集合添加属性的详细步骤。包括加载多边形集合,定义并添加属性,以及验证属性是否成功添加的方法。这个过程增强了在GEE中分析和可视化地理空间数据的灵活性。

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在Google Earth Engine(GEE)中,我们可以使用JavaScript编程语言为自己绘制的多边形矢量集合添加属性。通过添加属性,我们可以为多边形集合中的每个多边形关联其他有用的信息。下面是一个详细的步骤指南,说明如何在GEE中实现这一目标。

步骤1:加载多边形矢量集合
首先,我们需要加载我们要添加属性的多边形矢量集合。可以使用GEE提供的各种数据源,例如Shapefile、GeoJSON文件或通过绘制工具手动绘制的多边形。

下面是一个示例,展示如何加载GeoJSON文件作为多边形矢量集合:

var polygons = ee.FeatureCollection('users/yourUsername/yourCollection');

步骤2:定义属性并添加到多边形集合
接下来,我们需要定义要添加到多边形集合的属性。属性可以是任何数据类型,例如字符串、数字或日期。我们可以使用s

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