线程、handler 备注

本文详细介绍了Android应用中主线程与子线程之间的消息传递机制,包括如何使用Thread+Handler进行双向通信,以及如何利用HandlerThread简化开发流程。

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Android是基于Java的,所以也分主线程,子线程! 
主线程:实现业务逻辑、UI绘制更新、各子线程串连,类似于将军; 
子线程:完成耗时(联网取数据、SD卡数据加载、后台长时间运行)操作,类似于小兵; 

一、子线程向主线程发消息(Thread+handler): 
1、主线程中定义Handler: 

Java代码  收藏代码
  1. Handler mHandler = new Handler(){  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void handleMessage(Message msg) {  
  5.         super.handleMessage(msg);  
  6.         switch (msg.what) {  
  7.         case 0:  
  8.             //do something,refresh UI;  
  9.             break;  
  10.         default:  
  11.             break;  
  12.         }  
  13.     }  
  14.       
  15. };  


2、子线程处理完耗时操作之后发消息给主线程,更新UI: 
Java代码  收藏代码
  1. mHandler.sendEmptyMessage(0);  

这样在子线程与主线程任务分工的条件下完成了消息交互; 

二、主线程向子线程发送消息(Thread+handler): 
主线程碰到耗时操作要子线程完成,此时发通知给子线程,操作步骤如下: 
1、子线程中定义Handler,Handler定义在哪个线程中,就跟那个线程绑定,在线程中绑定Handler需要调用Looper.prepare();方法,主线程中不调用是因为主线程默认帮你调用了; 
Java代码  收藏代码
  1. public class LoopThread implements Runnable {  
  2.   
  3.     public Handler mHandler = null;  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void run() {  
  7.         Looper.prepare();  
  8.         mHandler = new Handler() {  
  9.             public void handleMessage(Message msg) {  
  10.                 String result = NetUtil.getJsonContent("北京");  
  11.                 //完成了获取北京天气的操作;  
  12.                 Log.i("test""handler"+result);  
  13.             }  
  14.         };  
  15.         Looper.loop();  
  16.     }  
  17.   
  18. }  

其中Looper.prepare();和Looper.loop();维护了一个消息队列,等待消息注入并在子线程中执行; 
2、主线程中这样调用: 
Java代码  收藏代码
  1. lThread.mHandler.sendEmptyMessage(0);  


主线程向子线程发消息,让子线程执行指定的操作,在Android中还有一种方法,即:HandlerThread,看下面的例子: 
Java代码  收藏代码
  1. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("jerome");  
  2. handlerThread.start();  
  3.   
  4. /** 
  5.  * 这里要将HandlerThread创建的looper传递给threadHandler,即完成绑定; 
  6.  */  
  7. threadHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()) {  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public void handleMessage(Message msg) {  
  11.         super.handleMessage(msg);  
  12.         switch (msg.what) {  
  13.         case 0:  
  14. 这儿可以做耗时的操作;  
  15.             Log.i("jerome""hello,I am sub thread");  
  16.             break;  
  17.         default:  
  18.             break;  
  19.         }  
  20.     }  
  21. };  









<think>我们正在设计一个基于Qt和C++的点餐系统,采用C/S架构,使用TCP通信,支持多线程处理客户端连接,使用vector存储订单信息并发送至管理端和厨房,集成MySQL数据库管理用户、菜单、账单及待做餐品清单,实现中介者模式与状态模式以支持客户端间交互,支持订单更新(加餐、催餐、退餐),收银员可查询消费详情与结账,管理员可维护用户和菜单数据并查看账单详情。 根据要求,我们将系统分为客户端和服务器端。服务器端使用Qt的QTcpServer处理多个客户端连接,每个客户端连接在一个独立的线程中处理。使用epoll(在Linux下)或Qt的事件循环来处理高并发。订单信息使用vector存储,并通过TCP发送给管理端(收银台)和厨房(显示待做餐品)。数据库使用MySQL,通过Qt的SQL模块进行连接和操作。 设计要点: 1. 网络通信:使用TCP协议,服务器同时监听多个客户端(如顾客点餐端、收银员管理端、厨房显示端等)。服务器作为中介者,负责协调各个客户端之间的消息(如订单的创建、更新、状态变化等)。 2. 多线程:服务器为每个客户端连接创建一个线程(或使用线程池),使用Qt的多线程技术(QThread)和线程安全的队列来传递消息。 3. 数据库:使用MySQL存储以下数据: - 用户信息(顾客、收银员、管理员) - 菜单信息(菜品名称、价格、描述等) - 订单信息(订单号、顾客ID、菜品列表、总价、状态等) - 账单信息(订单号、支付状态、支付方式等) 4. 设计模式: - 中介者模式:通过一个中介者(服务器)来协调各个客户端(顾客、收银员、厨房)之间的交互。例如,顾客下单后,服务器将订单转发给厨房和收银台;厨房完成菜品后,通知服务器更新订单状态,服务器再通知收银台。 - 状态模式:用于订单的状态管理(如“已下单”、“制作中”、“已完成”、“已退单”等)。订单状态改变时,会触发相应的行为(如通知相关人员)。 5. 功能模块: - 顾客点餐:浏览菜单,选择菜品,下单(包括加餐、催餐、退餐)。 - 收银员:查询订单详情,结账(支持多种支付方式),打印账单。 - 厨房:接收待做餐品清单,更新菜品制作状态(开始制作、制作完成)。 - 管理员:维护用户信息(增删改查),维护菜单信息(增删改查),查看账单详情(按日、月统计等)。 6. 订单更新:支持订单的修改(加餐、退餐),以及催餐操作。这些操作会通过服务器同步到厨房和收银台。 7. 数据存储:使用vector在服务器内存中暂存订单信息(也可考虑持久化到数据库),并实时同步到相关客户端。 架构设计: 服务器端: - 主线程:监听客户端连接,使用QTcpServer。 - 工作线程:每个客户端连接分配一个工作线程(或使用线程池),处理客户端的请求。 - 消息队列:线程安全的队列,用于不同客户端之间的消息传递。 - 数据库操作:使用单独的数据库连接池,每个工作线程通过连接池与数据库交互。 客户端: - 顾客客户端:实现点餐界面,显示菜单,提交订单,以及进行订单更新操作(加餐、催餐、退餐)。 - 收银员客户端:显示待结账订单,查询订单详情,结账。 - 厨房客户端:显示待制作订单,更新订单中每个菜品的状态。 - 管理员客户端:用户管理、菜单管理、账单查询。 通信协议设计: - 自定义简单的应用层协议,例如: [消息类型][消息长度][消息体] 消息类型:1字节,表示是登录请求、订单请求、支付请求等。 消息长度:4字节,表示消息体的长度。 消息体:JSON格式,包含具体的数据。 状态模式在订单中的实现: - 定义订单状态基类(OrderState),包含虚函数如handle()(处理状态相关的操作)。 - 具体状态类:NewOrderState(新订单)、CookingState(制作中)、CompletedState(已完成)、CanceledState(已取消)等。 - 订单类(Order)包含一个指向当前状态的指针,当状态改变时,调用相应的处理函数,并通知相关方。 中介者模式: - 定义一个中介者接口(Mediator),包含注册同事(Colleague)和转发消息的方法。 - 服务器作为具体中介者(ConcreteMediator),各个客户端作为同事(Colleague)。每个客户端在连接服务器时注册自己(如注册为顾客、收银员、厨房等),服务器根据消息类型将消息转发给相关的同事。 数据库表设计(简略): 1. 用户表(User): id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, username VARCHAR(50) NOT NULL, password VARCHAR(50) NOT NULL, -- 实际应用中应加密存储 role ENUM('customer', 'cashier', 'admin') NOT NULL 2. 菜单表(Menu): id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, name VARCHAR(100) NOT NULL, price DECIMAL(10,2) NOT NULL, description TEXT, category VARCHAR(50) 3. 订单表(Order): id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, customer_id INT, -- 顾客ID table_number INT, -- 桌号 total_price DECIMAL(10,2), status ENUM('new', 'cooking', 'completed', 'canceled') DEFAULT 'new', created_time DATETIME, FOREIGN KEY (customer_id) REFERENCES User(id) 4. 订单明细表(OrderDetail): id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, order_id INT, menu_id INT, quantity INT, status ENUM('waiting', 'cooking', 'completed', 'canceled') DEFAULT 'waiting', note VARCHAR(255), -- 备注,如催餐、退餐等 FOREIGN KEY (order_id) REFERENCES Order(id), FOREIGN KEY (menu_id) REFERENCES Menu(id) 5. 账单表(Bill): id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, order_id INT, amount DECIMAL(10,2), payment_method ENUM('cash', 'card', 'mobile'), payment_time DATETIME, FOREIGN KEY (order_id) REFERENCES Order(id) 由于系统较为复杂,下面给出部分关键代码的示例: 1. 服务器端多线程处理客户端连接: 使用QTcpServer,当有新连接时,创建一个新的QTcpSocket,并将其移动到一个新的QThread中。 ```cpp // 服务器主线程 void MyServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) { QThread* thread = new QThread; ClientHandler* handler = new ClientHandler(socketDescriptor); // 处理客户端请求的对象 handler->moveToThread(thread); connect(thread, &QThread::started, handler, &ClientHandler::run); connect(handler, &ClientHandler::finished, thread, &QThread::quit); connect(handler, &ClientHandler::finished, handler, &ClientHandler::deleteLater); connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater); thread->start(); } ``` 2. 客户端处理线程(ClientHandler)中的消息处理: ```cpp void ClientHandler::run() { socket = new QTcpSocket; if (!socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor)) { emit error(socket->error()); return; } connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &ClientHandler::onReadyRead); connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &ClientHandler::onDisconnected); // 进入事件循环 exec(); } void ClientHandler::onReadyRead() { // 读取消息头(消息类型和长度) QByteArray header = socket->read(5); // 1字节类型+4字节长度 if (header.size() < 5) return; char msgType = header[0]; quint32 msgLength = *reinterpret_cast<const quint32*>(header.data()+1); // 等待直到有足够的数据 while (socket->bytesAvailable() < msgLength) { if (!socket->waitForReadyRead(5000)) { // 超时或出错 return; } } QByteArray data = socket->read(msgLength); // 根据消息类型处理 handleMessage(msgType, data); } ``` 3. 中介者模式实现:服务器作为中介者,当收到一个客户端的消息时,根据消息内容转发给其他相关客户端。 ```cpp void ServerMediator::forwardMessage(Colleague* sender, const QByteArray& message) { // 假设消息格式包含目标类型(收银员、厨房等) // 解析消息,获取目标类型 // 遍历所有已注册的同事,将消息转发给目标类型的同事 for (Colleague* colleague : colleagues) { if (colleague->getType() == targetType && colleague != sender) { colleague->receiveMessage(message); } } } ``` 4. 状态模式在订单状态转换中的应用: ```cpp class OrderState { public: virtual void handle(Order* order) = 0; virtual ~OrderState() {} }; class NewOrderState : public OrderState { public: void handle(Order* order) override { // 新订单处理逻辑 // 通知厨房 // ... } }; class CookingState : public OrderState { public: void handle(Order* order) override { // 制作中状态处理 // ... } }; class Order { private: OrderState* state; public: void setState(OrderState* newState) { delete state; state = newState; state->handle(this); } void process() { state->handle(this); } }; ``` 5. 数据库操作:使用Qt的QSqlDatabase连接MySQL,并执行查询。 ```cpp QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL"); db.setHostName("localhost"); db.setDatabaseName("restaurant"); db.setUserName("root"); db.setPassword("password"); if (!db.open()) { qDebug() << "Failed to connect to database"; return; } // 查询菜单 QSqlQuery query; query.exec("SELECT id, name, price FROM Menu"); while (query.next()) { int id = query.value(0).toInt(); QString name = query.value(1).toString(); double price = query.value(2).toDouble(); // 处理菜单项 } ``` 由于系统复杂,以上只是部分关键代码示例。实际开发中需要详细设计每个模块,并注意线程安全、错误处理等问题。 相关问题: 1. 在Qt中如何实现TCP服务器的高并发处理? 2. 如何使用中介者模式来降低多个客户端之间的耦合度? 3. 状态模式在订单状态管理中的具体应用有哪些优势? 4. 如何设计一个线程安全的队列用于多线程间的消息传递? 5. 在Qt中如何连接和操作MySQL数据库? 以上设计是否满足需求?如果有需要调整的地方,请进一步说明。</think>### 基于Qt和C++的点餐系统设计方案 #### 一、系统架构设计 采用**C/S架构**,包含以下核心组件: 1. **服务器端**:使用Qt的`QTcpServer`处理多客户端连接[^1] 2. **客户端类型**: - 顾客点餐端(支持加餐/催餐/退餐) - 收银台管理端(支持结账/查询) - 厨房显示端(实时订单展示) - 管理员控制端(用户/菜单管理) 3. **通信协议**:基于TCP的自定义应用层协议,消息格式: ```json { "type": "order_update", // 消息类型 "table_id": 5, // 桌号 "items": [101, 205], // 菜品ID "status": "urgent" // 状态标识 } ``` #### 二、关键技术实现 1. **多线程网络通信** ```cpp // 服务器主线程 void MainServer::startServer() { server = new QTcpServer(this); connect(server, &QTcpServer::newConnection, [=](){ while (server->hasPendingConnections()) { QTcpSocket *client = server->nextPendingConnection(); ClientThread *thread = new ClientThread(client); // 每个客户端独立线程 thread->start(); } }); server->listen(QHostAddress::Any, 8888); } ``` 2. **订单管理(Vector + 状态模式)** ```cpp class Order { private: std::vector<Dish> items; // 订单菜品 OrderState* state; // 状态模式实现 public: void setState(OrderState* newState) { delete state; state = newState; state->handle(this); // 触发状态行为 } void addItem(int dishId) { items.push_back(queryDish(dishId)); notifyObservers(); // 通知所有观察者 } }; ``` 3. **中介者模式实现交互** ```cpp class OrderMediator : public QObject { Q_OBJECT public: void registerClient(ClientType type, QObject* client); signals: void orderUpdated(Order order); // 厨房端接收 void paymentRequest(Bill bill); // 收银台接收 void menuUpdated(Menu newMenu); // 所有客户端接收 }; ``` 4. **数据库集成(MySQL + QtSQL)** ```cpp // 订单持久化 void saveOrder(Order order) { QSqlQuery query; query.prepare("INSERT INTO orders (table_id, items, status) VALUES (?, ?, ?)"); query.addBindValue(order.tableId()); query.addBindValue(serializeItems(order.items())); // 序列化菜品 query.addBindValue(order.status()); query.exec(); } ``` #### 三、核心功能模块 | 模块 | 功能描述 | 关键技术 | |-------------|-----------------------------------|------------------------------| | 顾客点餐 | 菜单浏览/下单/加餐/退餐 | QML界面/状态模式/JSON通信 | | 订单处理 | 实时推送至厨房/状态跟踪 | 观察者模式/QTcpSocket | | 收银管理 | 账单生成/折扣计算/支付接口 | SQL报表/QtCharts | | 厨房显示 | 订单队列/催餐提醒/完成状态更新 | Epoll事件监听[^3]/Vector排序| | 系统管理 | 用户权限/菜单管理/销售统计 | RBAC权限模型/QTableView | #### 四、关键设计模式应用 1. **中介者模式** - `OrderMediator`类协调: ```mermaid graph LR A[顾客端] --> B(OrderMediator) B --> C[厨房显示] B --> D[收银台] B --> E[数据库] ``` 2. **状态模式** 订单状态转换: ``` [新订单] --支付--> [已支付] --加餐--> [修改中] --退餐--> [已取消] ``` #### 五、数据库设计(MySQL) ```sql CREATE TABLE orders ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, table_id INT NOT NULL, items JSON NOT NULL, -- 存储菜品ID数组 status ENUM('new','cooking','completed','canceled'), created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ); CREATE TABLE menu ( id INT PRIMARY KEY, name VARCHAR(100) NOT NULL, price DECIMAL(8,2) NOT NULL, category VARCHAR(50) ); CREATE TABLE users ( id INT PRIMARY KEY, username VARCHAR(50) UNIQUE, password CHAR(60), -- bcrypt加密 role ENUM('customer','cashier','admin') ); ``` #### 六、订单更新流程 ```mermaid sequenceDiagram 顾客端->>服务器: 加餐请求(table=5, dish=101) 服务器->>数据库: 锁定订单更新 服务器->>厨房端: 实时推送更新 服务器->>收银台: 更新账单金额 厨房端-->>服务器: 状态更新(cooking) 服务器-->>顾客端: 操作成功确认 ``` #### 七、安全与优化 1. **通信安全**: - 使用TLS加密TCP连接 - 消息格式校验防止注入攻击 2. **性能优化**: - 连接池管理数据库连接 - 订单状态变更使用增量更新 - 厨房显示端使用epoll高效处理事件[^3]
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