接触C与C++也有一段时间,因为项目关系,转做Java。现在有时间,再回头看看C++里的东西。对指针理解也比以前有更多的想法。现在把我想到的一些整理出来。期间配合一些小练习,希望可以启发各位看官的思维。
一、指针与变量名
指针:可以存放一个地址的变量。
变量名:如果把内存比喻成一个盒子,变量名就是写在盒子上的编号。而指针是另外一个盒子,这个盒子里有张纸条,写着某个盒子的编号。就下面这个例子可以等价理解变量名:#define i 1080; 也就是说变量名就是它开辟内存空间地址的别名而已。
例如:
int i = 15;
int *p;
p = &i;
对于指针的再赋值有两种:对指针所指空间赋值,例如:*p = 10;
另外一种,是对指针本身的值再赋值,例如: p = &j;
对于变量名代表的地址空间内存,系统会在它的生命周期结束时释放掉。而指针所指向的地址空间是不会主动释放的,只是因为指针所指向的空间可能是有主之物,即有变量名来代表它,如果释放多次是会出错的。(当然指针本身所占的两个字节长度的空间是要释放掉的,如上图中指针p所占的1082空间的内存。)因此,如果通过指针申请的内存是要代码编写者手工释放的。
练习:请画出下列程序,内存空间分布是示意图。
int i=15,j,*p,*q;
p = &i;
*p = 20;
j = 2* *p;
q = &i;
*p = *q – 1;
q = &j;
*p = *q – 1;
二、指针与数组
对于数组的使用有了指针和变量名概念,就可以更深刻的理解数组了。数组是按序排列的同类数据元素的集合。
如:int a[5];我们可以通过a[i]的方式访问数组中的各元素,但是 a = p 或者 a++ 等操作却是非法的。现在我们来看看a 到底是什么意思。
数组名可以理解为数组第一个元素的常量指针。所谓的常量指针,也就指它的指针指向是不能改变的。也就是说除了让它指向另一个地址空间外,它就是个指针。在不违法这个前提下,它可能像一般的指针一样使用。所以以下代码是合法的。
int a[5];
int i = 0;
for(i=0;i<5;i++)
{
a[i] = i;
}
int sum = 0;
for(sum = *a,i=1;i<5;i++)
{
printf("sum:%d",sum);
sum += *(a+i);
printf(",a[%d]=%d\n",i-1,*(a+i));
}
printf("sum:%d\n",sum);
它的运行结果如下:
其实以上主要部分的代码,等价于:
for(sum = a[0],i=1;i<5;i++)
sum += a[i];
此外,数组声明的内存空间是静态的,程序运行阶段数组的大小是固定的。可以通过指针动态申请内存空间。使用赋值语句如:p = new int [n]; 其使用操作和数组基本等价,但是p是可以指向另外的内存空间的。并且在其生命周期结束时编译器不会帮忙回收它申请的内存空间,需要程序员手工释放。使用delete关键字,delete []p; []代表p指向的是一个数组空间,而不是一个变量的地址空间。
练习1:如何理解int *pa[5]?
pa是一个具有5个元素的指针数组,每个元素师一个int型指针。
或者说:一个数组 pa[5] 它的类型是 int *;
练习2:用不同单元长度的数组来表示杨辉三角
参考代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
const int m=5;
int main ()
{
int **a=new int *[m];
for(int i=0;i<m;i++)
{ a[i]=new int[i+1];
}
for(int i=0;i<m;i++)
{ a[i][0]=1;
a[i][i]=1;
}
for(int i=2;i<m;i++)
{ for(int j=1;j<i;j++)
{ a[i][j]=a[i-1][j-1]+a[i-1][j];
}
}
for(int i=0;i<m;i++)
{ for(int j=0;j<=i;j++)
{ cout<<a[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
三、指针与引用变量
引用(为变量多取一个名字)
a) 引用声明时必须初始化
b) 引用不允许改变其值
思考:那么引用是否会开辟内存空间?
考虑以下代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{ int a=4;
int &b=a;
int *p=&a;
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;
cout<<"&a="<<&a<<" &b="<<&b<<endl;
cout<<"sizeof(b)="<<sizeof(b)<<endl;
cout<<"sizeof(&b)="<<sizeof(&b)<<endl;
cout<<"sizeof(p)="<<sizeof(p)<<endl;
return 1;
}
其运行结果如下:
通过运行结果:
可以把引用当作这个变量的新变量名理解。打个比方说,就是你的小名之类的称呼。引用变量是作为常量指针来实现的,它们之间的区别在于:常量指针使用值是通过*运算符,引用则是直接使用变量名。对于 int n =5,*p = &n, &r = n.。取值上,*p 等价于 r。使用声明:int * const p = &n 。 *p 就完全等价于r了。