多引擎兼容性问题全解析,彻底解决3D模型适配痛点

《植物大战僵尸》全版本下载与安装指南 塔防游戏作为策略游戏的重要分支,其核心机制是通过资源管理和防御部署来抵御敌人进攻。《植物大战僵尸》作为经典代表,采用植物作为防御单位的创新设计,结合了即时战略和收集养成元素。游戏引擎通过精确的碰撞检测和路径计算实现攻防对抗,其模块化设计支持多平台移植和版本扩展。从技术实现角度看,不同版本在渲染管线、物理引擎和AI行为树上存在差异,这要求玩家在下载时特别注意设备兼容性和运行环境配置。对于170余个官方及MOD版本,建议通过Steam等正规渠道获取,使用SHA-1校验确保文件完整性,并合理规划存储空间。移动端安 阅读详情

第一章:3D模型操作适配

在现代三维图形应用开发中,3D模型的操作适配是实现跨平台、多设备兼容交互的关键环节。无论是WebGL、Unity还是Unreal Engine,都需要对模型的加载、变换、渲染和用户交互进行统一处理,以确保在不同硬件环境下保持一致的行为与性能表现。

模型坐标系的统一

不同建模工具导出的3D模型可能使用不同的坐标系统(如Y轴向上或Z轴向上),在导入引擎前需进行标准化转换。常见的做法是在加载时通过矩阵变换进行适配:

// 将Z轴向上的模型转换为Y轴向上(常见于Three.js)
const zUpToYUp = new THREE.Matrix4().makeRotationX(-Math.PI / 2);
model.applyMatrix4(zUpToYUp);
该代码片段将模型绕X轴旋转-90度,完成坐标系对齐,避免后续动画或物理计算出现偏差。

响应式缩放与布局适配

为适配移动端与桌面端的不同屏幕比例,3D视口应动态调整模型的缩放与摄像机参数。可通过以下策略实现:
  • 根据容器尺寸动态设置渲染器画布大小
  • 使用包围盒(Bounding Box)自动计算模型最佳视距
  • 绑定窗口 resize 事件以重新投影摄像机
设备类型推荐DPR视场角(FOV)
桌面端1.060°
移动端1.575°

用户交互事件映射

为支持触摸屏与鼠标混合操作,需抽象输入事件并映射到3D空间操作,例如平移、旋转、缩放。常用方案是结合轨道控制器(OrbitControls)并启用触摸支持:

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableTouch = true; // 启用触控
controls.rotateSpeed = 1.0;
controls.zoomSpeed = 1.2;

第二章:多引擎兼容性核心挑战

2.1 3D模型格式差异与转换原理

不同3D模型格式在数据结构、拓扑表达和元信息支持上存在显著差异。例如,OBJ格式以文本形式存储顶点与面片,适合轻量级交换;而GLTF采用JSON+二进制结构,支持动画与材质PBR渲染。
常见格式特性对比
格式几何精度纹理支持适用场景
OBJ高基础UV建模导入
FBX中完整材质动画传输
GLTF高PBR材质Web渲染
转换核心流程
模型读取 → 坐标系对齐 → 网格拓扑重建 → 材质映射 → 输出序列化

# 示例:使用PyMeshLab进行OBJ转GLTF
import pymeshlab
ms = pymeshlab.MeshSet()
ms.load_new_mesh("model.obj")
ms.save_current_mesh("model.gltf", save_vertex_color=False)
该代码先加载OBJ模型,内部自动解析顶点法线与纹理坐标,再通过统一网格表示转换为GLTF所需的二进制缓冲与JSON描述结构,实现跨平台兼容性提升。

2.2 坐标系统与单位制的跨平台冲突

在跨平台开发中,不同系统对坐标系和单位制的定义差异常引发布局错乱。例如,iOS 使用以左上角为原点的点(point)单位,而 Android 多采用像素(px)并依赖密度无关像素(dp)。这种不一致导致相同数值在设备上呈现不同尺寸。
常见单位对照表
平台坐标原点默认单位缩放基准
iOS左上角point@2x, @3x
Android左上角dp / spmdpi=1x
Web左上角pxDPR
适配代码示例

/* 统一使用逻辑像素进行响应式设计 */
.container {
  width: 100vw; /* 视口宽度 */
  height: 100vh;
  transform: translateX(50deg); /* 避免绝对像素定位 */
}
上述 CSS 使用视口单位 vw/vh 替代固定像素,结合 DPR 动态调整,可在多平台保持视觉一致性。核心在于抽象出设备无关的逻辑单位层,屏蔽底层差异。

2.3 材质与着色器在不同引擎中的映射机制

现代图形引擎对材质与着色器的映射采用抽象层设计,以适配不同渲染后端。例如,Unity 使用 ShaderLab 封装 HLSL,而 Unreal Engine 通过材质表达式节点自动生成对应平台的着色器代码。
跨平台映射策略
主流引擎通常提供中间表示(IR)或宏定义系统,将通用材质属性映射到底层着色语言:
  • Unity:使用 CGPROGRAM 块嵌入 HLSL,通过 #pragma 编译指令生成多版本变体
  • Unreal:基于 Material Graph 编译为 Metal、HLSL 或 GLSL
  • Cocos Creator:采用 Effect 资源定义,支持自动语法转换
// Unity 中的简单片元着色器片段
#pragma fragment frag
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
    return tex2D(_MainTex, i.uv) * _Tint; // _Tint 由材质面板驱动
}
该代码中,_MainTex 和 _Tint 为材质暴露参数,运行时由引擎绑定至对应寄存器,实现数据一致性。
数据同步机制
引擎着色语言材质绑定方式
UnityHLSL/CGProperty Block + Shader Variant
UnrealMaterial Expressions → HLSLUniform Buffer Object

2.4 动画骨骼数据的通用性问题解析

在跨平台动画系统中,骨骼数据的结构差异常导致兼容性问题。不同引擎对骨骼层级、命名规则和坐标系的定义不一致,使得资源迁移成本上升。
常见骨骼数据差异
  • 坐标系:Unity使用左手系,Unreal使用右手系
  • 旋转顺序:欧拉角应用顺序不同(XYZ vs ZYX)
  • 骨骼命名:导出工具自动生成名称缺乏统一规范
标准化转换示例
mat4 convertBoneMatrix(mat4 src) {
    // 将左手系转换为右手系
    mat4 flipZ = mat4(1, 0, 0, 0,
                      0, 1, 0, 0,
                      0, 0, -1, 0,
                      0, 0, 0, 1);
    return flipZ * src * flipZ;
}
该函数通过Z轴翻转矩阵实现坐标系转换,flipZ用于镜像变换,确保旋转与位移正确映射。
解决方案对比
方案优点缺点
中间格式转换通用性强精度损失
运行时适配灵活性高性能开销大

2.5 实践:主流引擎间模型迁移常见错误排查

张量形状不匹配
跨引擎迁移时,PyTorch 与 TensorFlow 对维度顺序的默认约定不同,常导致 RuntimeError: size mismatch。例如,PyTorch 使用 (N, C, H, W),而 TensorFlow 常用 (N, H, W, C)。
# PyTorch 转换为 TensorFlow 兼容格式
import torch
import numpy as np

# 假设输出为 [1, 3, 224, 224]
pt_tensor = torch.randn(1, 3, 224, 224)
tf_tensor = pt_tensor.permute(0, 2, 3, 1).numpy()  # 调整至 NHWC
说明: permute 操作将通道维后移,适配 TensorFlow 输入要求。
权重数据类型与初始化差异
  • FLOAT64 vs FLOAT32 精度不一致引发数值偏差
  • 未正确映射卷积偏置项导致推理结果偏离
  • BatchNorm 层动量参数(momentum)在不同框架中默认值不同

第三章:标准化适配解决方案

3.1 采用glTF等开放标准实现高效互通

在三维内容跨平台协作中,数据格式的统一是实现高效互通的关键。glTF(GL Transmission Format)作为Khronos Group推出的开放标准,被广泛用于Web、移动和游戏引擎之间传输3D模型。
为何选择glTF?
  • 轻量高效:最小化加载开销,支持二进制(.glb)与JSON(.gltf)双模式
  • 广泛兼容:Three.js、Unity、Unreal、Blender等主流工具均原生支持
  • 结构清晰:显式定义节点、网格、材质、动画等语义元素
典型glTF片段示例
{
  "scene": 0,
  "scenes": [{ "nodes": [0] }],
  "nodes": [{ "mesh": 0, "translation": [0, 0, 0] }],
  "meshes": [{
    "primitives": [{
      "attributes": { "POSITION": 1, "NORMAL": 2 },
      "indices": 0,
      "material": 0
    }]
  }]
}
该代码展示了glTF的核心结构:通过索引引用几何、属性与变换,实现模块化组织。POSITION 和 NORMAL 指向缓冲区视图,由底层BIN文件提供二进制数据,确保解析效率。
性能优势对比
格式加载速度文件大小工具支持
glTF (.glb)快小广泛
FBX慢大专业软件
OBJ中较大有限

3.2 构建中间层转换工具链的最佳实践

在构建中间层转换工具链时,稳定性与可维护性是核心考量。合理的架构设计能够显著提升系统间数据流转效率。
模块化设计原则
将解析、转换、路由功能解耦,便于独立测试与升级。每个模块通过标准接口通信,降低耦合度。
配置驱动的转换引擎
使用统一配置文件定义字段映射规则,支持动态加载。例如:
{
  "source_field": "user_id",
  "target_field": "uid",
  "transform": "base64_encode"
}
该配置指示系统对源字段 user_id 执行 Base64 编码并映射至目标字段 uid,提升规则管理灵活性。
错误处理与重试机制
  • 记录详细的转换日志用于追踪
  • 异常消息进入死信队列供后续分析
  • 网络超时自动触发指数退避重试

3.3 实践:基于Python的批量模型预处理脚本开发

在机器学习项目中,模型输入数据往往需要经过清洗、归一化和格式转换等步骤。为提升效率,开发一个可复用的批量预处理脚本至关重要。
核心功能设计
脚本需支持读取多种格式(如CSV、JSON),自动识别缺失值并进行标准化处理。通过参数配置灵活适配不同数据源。
import pandas as pd
from sklearn.preprocessing import StandardScaler

def preprocess_data(filepath, output_path):
    df = pd.read_csv(filepath)
    df.fillna(df.mean(numeric_only=True), inplace=True)  # 填补数值型缺失值
    scaler = StandardScaler()
    df[df.select_dtypes(include='number').columns] = scaler.fit_transform(
        df.select_dtypes(include='number'))
    df.to_csv(output_path, index=False)
上述代码实现基础预处理流程:加载数据后,使用均值填充数值型字段的空值,并对所有数值列应用Z-score标准化。函数接收输入输出路径,便于批处理调用。
执行流程
  • 遍历指定目录下所有CSV文件
  • 依次调用preprocess_data函数处理
  • 保存至目标目录供训练使用

第四章:主流引擎适配实战策略

4.1 Unity引擎中的模型导入优化设置

在Unity中,正确配置模型导入设置可显著提升性能与资源加载效率。关键在于根据使用场景调整模型的缩放、网格简化和材质处理。
模型导入面板核心参数
  • Scale Factor:统一调整模型尺寸,避免运行时缩放带来的计算开销
  • Mesh Compression:启用压缩可减小文件体积,但需权衡精度损失
  • Read/Write Enabled:仅在需要脚本访问顶点数据时开启,否则应禁用以节省内存
LOD与法线贴图优化
// 示例:通过脚本动态控制LODGroup
LODGroup lodGroup = gameObject.AddComponent<LODGroup>();
LOD[] lods = new LOD[2];
lods[0] = new LOD(0.7f, new Renderer[] { highResRenderer });
lods[1] = new LOD(0.3f, new Renderer[] { lowResRenderer });
lodGroup.SetLODs(lods);
该代码片段展示了如何为模型动态分配LOD层级,减少远距离渲染负担。参数中的屏幕占比值(0.7f、0.3f)决定切换阈值,合理设置可平衡画质与性能。
设置项推荐值(移动端)说明
Generate Colliders否避免不必要的碰撞体生成
Optimize Mesh是重新排序顶点以提高GPU读取效率

4.2 Unreal Engine材质重定向与LOD配置

在复杂场景渲染中,材质重定向与LOD(Level of Detail)配置是优化性能的关键手段。通过材质重定向,可实现多模型共享同一材质实例,减少Draw Call。
材质重定向配置
使用`UMaterialInterface`的重定向功能,可在内容浏览器中通过右键菜单“Redirect to”指定目标材质,确保资源替换时不丢失引用。
LOD层级设置
静态网格体的LOD可通过以下代码手动调整:

UStaticMesh* Mesh = LoadObject(nullptr, TEXT("/Game/Meshes/SM_Rock"));
Mesh->SetNumLODs(3);
Mesh->GetRenderData()->LODResources[1].ScreenSize = 0.3f;
Mesh->GetRenderData()->LODResources[2].ScreenSize = 0.1f;
上述代码将模型设置为3级LOD,根据屏幕尺寸动态切换模型细节,降低远距离渲染负载。
性能优化对比
配置类型Draw Call显存占用
无LOD + 独立材质120850MB
启用LOD + 材质重定向65520MB

4.3 Godot中3D资源的轻量化适配路径

在构建高性能3D场景时,资源轻量化是关键环节。Godot提供了一系列机制来优化模型、材质与动画数据,从而降低运行时负载。
网格简化与LOD配置
通过内置的`Simplification`工具可减少网格顶点数。配合LOD(Level of Detail)系统,动态切换不同精度模型:
# 启用LOD,设置两个版本的Mesh
var lod = LOD.new()
lod.add_mesh_lod(high_detail_mesh, 0, 10)
lod.add_mesh_lod(low_detail_mesh, 10, 100)
此代码将距离摄像机10米内的对象使用高模,10米外切换为低模,有效提升渲染效率。
纹理压缩与材质共享
采用ASTC或ETC2格式压缩纹理,并复用相同材质实例。以下为资源配置建议:
资源类型推荐格式内存优化比
漫反射贴图ETC28:1
法线贴图ASTC 4x46:1
合理配置可显著降低GPU带宽占用,尤其适用于移动平台部署。

4.4 实践:跨引擎模型一致性验证流程搭建

在多数据库引擎共存的架构中,确保模型定义在不同存储系统间保持一致至关重要。搭建自动化验证流程可有效规避因 DDL 差异引发的数据异常。
核心验证步骤
  • 提取各引擎的表结构元数据(如列名、类型、约束)
  • 标准化字段类型映射规则(如 MySQL 的 DATETIME 对应 PostgreSQL 的 TIMESTAMP)
  • 执行差异比对并生成不一致报告
代码示例:结构比对逻辑

def compare_schemas(mysql_schema, pg_schema):
    # mysql_schema 和 pg_schema 为解析后的字段列表
    diff = []
    for col in mysql_schema:
        if col['name'] not in [c['name'] for c in pg_schema]:
            diff.append(f"缺失字段: {col['name']}")
        else:
            pg_col = next(c for c in pg_schema if c['name'] == col['name'])
            if map_type(col['type']) != pg_col['type']:
                diff.append(f"类型不匹配: {col['name']} ({col['type']} vs {pg_col['type']})")
    return diff
该函数遍历 MySQL 表结构,通过统一类型映射函数 map_type() 比对 PostgreSQL 中对应字段,输出所有不一致项,作为告警依据。
执行流程图
步骤操作
1从源库抽取 DDL
2解析为标准化 Schema
3跨引擎比对
4输出差异报告

第五章:未来趋势与生态统一展望

随着云原生技术的成熟,跨平台运行时环境正逐步走向统一。WebAssembly(Wasm)不再局限于浏览器端,其在服务端的部署能力显著增强。例如,使用 WasmEdge 作为轻量级运行时,可在边缘设备上直接执行 Rust 编写的函数:
// 示例:Rust 编译为 Wasm 的 HTTP 处理函数
#[no_mangle]
pub extern "C" fn handle_request() {
    println!("HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/plain\r\n\r\nHello from Wasm!");
}
这种架构已被 Shopify 用于其 Liquid 模板引擎的沙箱化执行,实现了毫秒级冷启动与高安全性隔离。
多运行时协同架构
现代应用常需融合多种计算模型:
  • Wasm 处理轻量逻辑,如 API 转换
  • gRPC 微服务承载核心业务
  • GPU 加速模块处理 AI 推理
通过统一调度层(如 Kubernetes CRD 扩展),可实现资源动态分配。例如,KEDA 支持基于 Wasm 实例的 CPU 使用率自动扩缩容。
标准化接口推进生态整合
标准目标应用案例
WASI系统调用抽象Docker Desktop 集成 Wasm 容器
OCI+Wasm镜像格式统一containerd 直接拉取 .wasm 镜像
流程图:源代码 → 编译为 Wasm → 推送至私有 OCI 仓库 → K8s Job 拉取并运行 → 结果写入消息队列
Red Hat 已在其 OpenShift 4.12 中支持 Wasm 工作负载,开发者仅需添加注解即可部署无服务器函数。
微软登录OAuth 2.0授权流程 OAuth 2.0是一个关于授权的开放网络标准,它允许第三方应用获取用户数据,是目前最流行的授权机制。微软身份平台支持OAuth 2.0授权码流程,使得客户端应用程序能够获得对受保护资源(如网络API)的授权访问。这一流程在保障用户数据安全的前提下,实现了应用的便捷登录与数据共享。当用户在一个支持OAuth 2.0的应用上,希望使用微软账号进行登录时,OAuth 2.0授权流程即被触发。 阅读详情

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深度学习工具包Deprecation notice.-----This toolbox is outdated and no longer maintained.There are much better tools available for deep learning than this toolbox, e.g. [Theano](http://deeplearning.net/software/theano/), [torch](http://torch.ch/) or [tensorflow](http://www.tensorflow.org/)I would suggest you use one of the tools mentioned above rather than use this toolbox.Best, Rasmus.DeepLearnToolbox================A Matlab toolbox for Deep Learning.Deep Learning is a new subfield of machine learning that focuses on learning deep hierarchical models of data.It is inspired by the human brain's apparent deep (layered, hierarchical) architecture.A good overview of the theory of Deep Learning theory is[Learning Deep Architectures for AI](http://www.iro.umontreal.ca/~bengioy/papers/ftml_book.pdf)For a more informal introduction, see the following videos by Geoffrey Hinton and Andrew Ng.* [The Next Generation of Neural Networks](http://www.youtube.com/watch?v=AyzOUbkUf3M) (Hinton, 2007)* [Recent Developments in Deep Learning](http://www.youtube.com/watch?v=VdIURAu1-aU) (Hinton, 2010)* [Unsupervised Feature Learning and Deep Learning](http://www.youtube.com/watch?v=ZmNOAtZIgIk) (Ng, 2011)If you use this toolbox in your research please cite [Prediction as a candidate for learning deep hierarchical models of data](http://www2.imm.dtu.dk/pubdb/views/publication_details.php?id=6284)```@MASTERSTHESIS\{IMM2012-06284, author = "R. B. Palm", title = "Prediction as a candidate for learning deep hierarchical models of data", year = "2012",}```Contact: rasmusbergpalm at gmail dot comDirectories included in the toolbox-----------------------------------`NN/` - A library for Feedforward Backpropagation Neural Networks`CNN/` - A library for Convolutional Neural Networks`DBN/` - A library for Deep Belief Networks`SAE/` - A library for Stacked Auto-Encoders`CAE/` - A library for Convolutional Auto-Encoders`util/` - Utility functions used by the libraries`data/` - Data used by the examples`tests/` - unit tests to verify toolbox is workingFor references on each library check REFS.mdSetup-----1. Download.2. addpath(genpath('DeepLearnToolbox'));Example: Deep Belief Network---------------------```matlabfunction test_example_DBNload mnist_uint8;train_x = double(train_x) / 255;test_x = double(test_x) / 255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);%% ex1 train a 100 hidden unit RBM and visualize its weightsrand('state',0)dbn.sizes = [100];opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;opts.momentum = 0;opts.alpha = 1;dbn = dbnsetup(dbn, train_x, opts);dbn = dbntrain(dbn, train_x, opts);figure; visualize(dbn.rbm{1}.W'); % Visualize the RBM weights%% ex2 train a 100-100 hidden unit DBN and use its weights to initialize a NNrand('state',0)%train dbndbn.sizes = [100 100];opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;opts.momentum = 0;opts.alpha = 1;dbn = dbnsetup(dbn, train_x, opts);dbn = dbntrain(dbn, train_x, opts);%unfold dbn to nnnn = dbnunfoldtonn(dbn, 10);nn.activation_function = 'sigm';%train nnopts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;nn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.10, 'Too big error');```Example: Stacked Auto-Encoders---------------------```matlabfunction test_example_SAEload mnist_uint8;train_x = double(train_x)/255;test_x = double(test_x)/255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);%% ex1 train a 100 hidden unit SDAE and use it to initialize a FFNN% Setup and train a stacked denoising autoencoder (SDAE)rand('state',0)sae = saesetup([784 100]);sae.ae{1}.activation_function = 'sigm';sae.ae{1}.learningRate = 1;sae.ae{1}.inputZeroMaskedFraction = 0.5;opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;sae = saetrain(sae, train_x, opts);visualize(sae.ae{1}.W{1}(:,2:end)')% Use the SDAE to initialize a FFNNnn = nnsetup([784 100 10]);nn.activation_function = 'sigm';nn.learningRate = 1;nn.W{1} = sae.ae{1}.W{1};% Train the FFNNopts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;nn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.16, 'Too big error');```Example: Convolutional Neural Nets---------------------```matlabfunction test_example_CNNload mnist_uint8;train_x = double(reshape(train_x',28,28,60000))/255;test_x = double(reshape(test_x',28,28,10000))/255;train_y = double(train_y');test_y = double(test_y');%% ex1 Train a 6c-2s-12c-2s Convolutional neural network %will run 1 epoch in about 200 second and get around 11% error. %With 100 epochs you'll get around 1.2% errorrand('state',0)cnn.layers = { struct('type', 'i') %input layer struct('type', 'c', 'outputmaps', 6, 'kernelsize', 5) %convolution layer struct('type', 's', 'scale', 2) %sub sampling layer struct('type', 'c', 'outputmaps', 12, 'kernelsize', 5) %convolution layer struct('type', 's', 'scale', 2) %subsampling layer};cnn = cnnsetup(cnn, train_x, train_y);opts.alpha = 1;opts.batchsize = 50;opts.numepochs = 1;cnn = cnntrain(cnn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = cnntest(cnn, test_x, test_y);%plot mean squared errorfigure; plot(cnn.rL);assert(er<0.12, 'Too big error');```Example: Neural Networks---------------------```matlabfunction test_example_NNload mnist_uint8;train_x = double(train_x) / 255;test_x = double(test_x) / 255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);% normalize[train_x, mu, sigma] = zscore(train_x);test_x = normalize(test_x, mu, sigma);%% ex1 vanilla neural netrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);opts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samples[nn, L] = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.08, 'Too big error');%% ex2 neural net with L2 weight decayrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.weightPenaltyL2 = 1e-4; % L2 weight decayopts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex3 neural net with dropoutrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.dropoutFraction = 0.5; % Dropout fraction opts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex4 neural net with sigmoid activation functionrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.activation_function = 'sigm'; % Sigmoid activation functionnn.learningRate = 1; % Sigm require a lower learning rateopts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex5 plotting functionalityrand('state',0)nn = nnsetup([784 20 10]);opts.numepochs = 5; % Number of full sweeps through datann.output = 'softmax'; % use softmax outputopts.batchsize = 1000; % Take a mean gradient step over this many samplesopts.plot = 1; % enable plottingnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex6 neural net with sigmoid activation and plotting of validation and training error% split training data into training and validation datavx = train_x(1:10000,:);tx = train_x(10001:end,:);vy = train_y(1:10000,:);ty = train_y(10001:end,:);rand('state',0)nn = nnsetup([784 20 10]); nn.output = 'softmax'; % use softmax outputopts.numepochs = 5; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 1000; % Take a mean gradient step over this many samplesopts.plot = 1; % enable plottingnn = nntrain(nn, tx, ty, opts, vx, vy); % nntrain takes validation set as last two arguments (optionally)[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');```[![Bitdeli Badge](https://d2weczhvl823v0.cloudfront.net/rasmusbergpalm/deeplearntoolbox/trend.png)](https://bitdeli.com/free "Bitdeli Badge")

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