canvas 绘图有关
1、旋转,平移,缩放三种变换
一个三维的矩阵可以表示二维坐标的这三种变换
一个四维的矩阵可以表示三维坐标的这三种变换
2、
this.drift = function(dx, dy) {
dx = dx / this.layer.scale[0];
dy = dy / this.layer.scale[1];
this.style.x += dx;
this.style.y += dy;
}
计算缩放后的图像平移的距离
winform里绘图时,计算出的dx和dy如果定义成int型,会导致精度丢失,最终会移着移着,目标会远离
调试
3、调用堆栈

调用的顺序,mousemove 、drift、drift
设计
架构图、分类、组件
研究一个库的方法
first:看整体研究宏观
then:研究细节
本文深入探讨了在Canvas中实现图像的旋转、平移及缩放等变换操作的方法。通过三维矩阵来表示二维坐标系下的变换,以及四维矩阵表示三维坐标系下的变换。特别关注了缩放后图像平移距离的计算,以及在Winform中绘图时可能遇到的精度问题。
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