细说JavaScript单线程的一些事

本文深入解析JavaScript为何选择单线程执行模式,探讨其与浏览器多线程环境的协同工作原理,以及异步任务如何通过任务队列与事件循环机制得以高效处理。

首先,说下为什么JavaScript是单线程?

众所周知,JavaScript是以单线程的方式运行的。说到线程就自然联想到进程。那它们有什么联系呢?
进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每一个进程都是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它系统资源所组成;进程在运行过程中能够申请创建和使用系统资源(如独立的内存区域等),这些资源也会随着进程的终止而被销毁。而线程则是进程内的一个独立执行单元,在不同的线程之间是可以共享进程资源的,所以在多线程的情况下,需要特别注意对临界资源的访问控制。在系统创建进程之后就开始启动执行进程的主线程,而进程的生命周期和这个主线程的生命周期一致,主线程的退出也就意味着进程的终止和销毁。主线程是由系统进程所创建的,同时用户也可以自主创建其它线程,这一系列的线程都会并发地运行于同一个进程中。


显然,在多线程操作下可以实现应用的并行处理,从而以更高的CPU利用率提高整个应用程序的性能和吞吐量。特别是现在很多语言都支持多核并行处理技术,然而JavaScript却以单线程执行,为什么呢?


其实这与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。若以多线程的方式操作这些DOM,则可能出现操作的冲突。 假设有两个线程同时操作一个DOM元素,线程1要求浏览器删除DOM,而线程2却要求修改DOM样式,这时浏览器就无法决定采用哪个线程的操作。当然,我们可以为浏览器引入“锁”的机制来解决这些冲突,但这会大大提高复杂性,所以 JavaScript 从诞生开始就选择了单线程执行。


另外,因为 JavaScript 是单线程的,在某一时刻内只能执行特定的一个任务,并且会阻塞其它任务执行。那么对于类似I/O等耗时的任务,就没必要等待他们执行完后才继续后面的操作。在这些任务完成前,JavaScript完全可以往下执行其他操作,当这些耗时的任务完成后则以回调的方式执行相应处理。这些就是JavaScript与生俱来的特性:异步与回调。


当然对于不可避免的耗时操作(如:繁重的运算,多重循环),HTML5提出了Web Worker,它会在当前JavaScript的执行主线程中利用Worker类新开辟一个额外的线程来加载和运行特定的JavaScript文件,这个新的线程和JavaScript的主线程之间并不会互相影响和阻塞执行,而且在Web Worker中提供了这个新线程和JavaScript主线程之间数据交换的接口:postMessage和onMessage事件。但在HTML5 Web Worker中是不能操作DOM的,任何需要操作DOM的任务都需要委托给JavaScript主线程来执行,所以虽然引入HTML5 Web Worker,但仍然没有改线JavaScript单线程的本质。

并发模式与Event Loop


JavaScript 有个基于“Event Loop”并发的模型。

啊,并发?不是说 JavaScript是单线程吗? 没错,的确是单线程,但是并发与并行是有区别的。前者是逻辑上的同时发生,而后者是物理上的同时发生。所以,单核处理器也能实现并发。

在这里插入图片描述
并行大家都好理解,而所谓“并发”是指两个或两个以上的事件在同一时间间隔中发生。如上图的第一个表,由于计算机系统只有一个CPU,故ABC三个程序从“微观”上是交替使用CPU,但交替时间很短,用户察觉不到,形成了“宏观”意义上的并发操作。

Runtime 概念


下面的内容解释一个理论上的模型。现代JavaScript引擎已着重实现和优化了以下所描述的几个概念。

在这里插入图片描述

Stack (栈)
这里放着JavaScript正在执行的任务。每个任务被称为帧(stack of frames)。

function f(b){
  var a = 12;
  return a+b+35;
}

function g(x){
  var m = 4;
  return f(m*x);
}

g(21);

上述代码调用 g 时,创建栈的第一帧,该帧包含了 g 的参数和局部变量。当 g 调用 f 时,第二帧就会被创建,并且置于第一帧之上,当然,该帧也包含了 f 的参数和局部变量。当 f 返回时,其对应的帧就会出栈。同理,当 g 返回时,栈就为空了(栈的特定就是后进先出 Last-in first-out (LIFO))。

Heap(堆)


一个用来表示内存中一大片非结构化区域的名字,对象都被分配在这。

Queue(队列)


一个 JavaScript runtime 包含了一个任务队列,该队列是由一系列待处理的任务组成。而每个任务都有相对应的函数。当栈为空时,就会从任务队列中取出一个任务,并处理之。该处理会调用与该任务相关联的一系列函数(因此会创建一个初始栈帧)。当该任务处理完毕后,栈就会再次为空。(Queue的特点是先进先出 First-in First-out (FIFO))。

为了方便描述与理解,作出以下约定:

  • Stack栈为主线程
  • Queue队列为任务队列(等待调度到主线程执行)

OK,上述知识点帮助我们理清了一个JavaScript runtime的相关概念,这有助于接下来的分析。

Event Loop

之所以被称为Event loop,是因为它以以下类似方式实现:

while(queue.waitForMessage()){
  queue.processNextMessage();
}

正如上述所说,“任务队列”是一个事件的队列,如果I/O设备完成任务或用户触发事件(该事件指定了回调函数),那么相关事件处理函数就会进入“任务队列”,当主线程空闲时,就会调度“任务队列”里第一个待处理任务,(FIFO)。当然,对于定时器,当到达其指定时间时,才会把相应任务插到“任务队列”尾部。

执行至完成


每当某个任务执行完后,其它任务才会被执行。也就是说,当一个函数运行时,它不能被取代且会在其它代码运行前先完成。 当然,这也是Event Loop的一个缺点:当一个任务完成时间过长,那么应用就不能及时处理用户的交互(如点击事件),甚至导致该应用奔溃。一个比较好解决方案是:将任务完成时间缩短,或者尽可能将一个任务分成多个任务执行。

绝不阻塞


JavaScript与其它语言不同,其Event Loop的一个特性是永不阻塞。I/O操作通常是通过事件和回调函数处理。所以,当应用等待 indexedDB 或 XHR 异步请求返回时,其仍能处理其它操作(如用户输入)。

例外是存在的,如alert或者同步XHR,但避免它们被认为是最佳实践。注意的是,例外的例外也是存在的(但通常是实现错误而非其它原因)。

定时器


定时器的一些概念


上面也提到,在到达指定时间时,定时器就会将相应回调函数插入“任务队列”尾部。这就是“定时器(timer)”功能。

定时器包括setTimeout与setInterval两个方法。它们的第二个参数是指定其回调函数推迟\每隔多少毫秒数后执行。

对于第二个参数有以下需要注意的地方:

  • 当第二个参数缺省时,默认为0;
  • 当指定的值小于4毫秒,则增加到4ms(4ms是HTML5标准指定的,对于2010年及之前的浏览器则是10ms);

如果你理解上述知识,那么以下代码就应该对你没什么问题了:

console.log(1);
setTimeout(function(){
    console.log(2);
},10);
console.log(3);
// 输出:1 3 2

深入了解定时器


**零延迟 setTimeout(func, 0)** 零延迟并不是意味着回调函数立刻执行。它取决于主线程当前是否空闲与“任务队列”里其前面正在等待的任务。 看看以下代码:
(function () {

  console.log('this is the start');

  setTimeout(function cb() {
    console.log('this is a msg from call back');
  });

  console.log('this is just a message');

  setTimeout(function cb1() {
    console.log('this is a msg from call back1');
  }, 0);

  console.log('this is the  end');

})();

// 输出如下:
this is the start
this is just a message
this is the end
undefined // 立即调用函数的返回值
this is a msg from callback
this is a msg from a callback1

setTimeout( func,0 )的作用

  • 让浏览器渲染当前的变化(很多浏览器UI render和js执行是放在一个线程中,线程阻塞会导致界面无法更新渲染)
  • 重新评估”scriptis running too long”警告
  • 改变执行顺序
    再看看以下代码:
<button id='do'> Do long calc!</button>
<div id='status'></div>
<div id='result'></div>

$('#do').on('click', function(){

  $('#status').text('calculating....');// 此处会触发redraw事件,但会放到队列里执行,直到long()执行完。

  // 没设定定时器,用户将无法看到“calculating...”
  long();// 执行长时间任务,造成阻塞

  // 设定了定时器,用户就如期看到“calculating...”
  //setTimeout(long,50);// 大约50ms后,将耗时长的long回调函数插入“任务队列”末尾,根据先进先出原则,其将在redraw之后被调度到主线程执行

 });

function long(){
  var result = 0
  for (var i = 0; i<1000; i++){
    for (var j = 0; j<1000; j++){
      for (var k = 0; k<1000; k++){
        result = result + i+j+k
      }
    } 
  }
  $('#status').text('calclation done'); // 在本案例中,该语句必须放到这里,这将使它与回调函数的行为类似
}

正版与翻版setInterval的区别
大家都可能知道通过setTimeout可以模仿setInterval的效果,下面我们看看以下代码的区别:

// 利用setTimeout模仿setInterval
setTimeout(function(){
    /* 执行一些操作. */
    setTimeout(arguments.callee, 10);
}, 1000);

setInterval(function(){
    /* 执行一些操作 */
}, 1000);

可能你认为这没什么区别。的确,当回调函数里的操作耗时很短时,并不能看出它们有什么区别。

其实:上面案例中的 setTimeout 总是会在其回调函数执行后延迟 10ms(或者更多,但不可能少)再次执行回调函数,从而实现setInterval的效果,而 setInterval 总是 10ms 执行一次,而不管它的回调函数执行多久。

所以,如果 setInterval 的回调函数执行时间比你指定的间隔时间相等或者更长,那么其回调函数会连在一起执行。

你可以试试运行以下代码:

var counter = 0;
var initTime = new Date().getTime();
var timer = setInterval(function(){
    if(counter===2){
        clearInterval(timer);
    }
    if(counter === 0){
        for(var i = 0; i < 1990000000; i++){
            ;
        }
    }

    console.log("第"+counter+"次:" + (new Date().getTime() - initTime) + " ms");

    counter++;
},1000);

我电脑Chrome浏览器的输入如下:

0次:2007 ms
第1次:2013 ms
第2次:3008 ms

浏览器

浏览器不是单线程的
上面说了这么多关于JavaScript是单线程的,下面说说其宿主环境——浏览器。
浏览器的内核是多线程的,它们在内核控制下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:

  1. javascript引擎线程 javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。

  2. GUI渲染线程 GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。

  3. 浏览器事件触发线程 事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到“任务队列”的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS是单线程执行的,所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。

在Chrome浏览器中,为了防止因一个标签页奔溃而影响整个浏览器,其每个标签页都是一个进程。当然,对于同一域名下的标签页是能够相互通讯的,具体可看 浏览器跨标签通讯。在Chrome设计中存在很多的进程,并利用进程间通讯来完成它们之间的同步,因此这也是Chrome快速的法宝之一。对于Ajax的请求也需要特殊线程来执行,当需要发送一个Ajax请求时,浏览器会开辟一个新的线程来执行HTTP的请求,它并不会阻塞JavaScript线程的执行,当HTTP请求状态变更时,相应事件会被作为回调放入到“任务队列”中等待被执行。
看看以下代码:

document.onclick = function(){
    console.log("click")
}
for(var i = 0; i< 100000000; i++);

解释一下代码:首先向document注册了一个click事件,然后就执行了一段耗时的for循环,在这段for循环结束前,你可以尝试点击页面。当耗时操作结束后,console控制台就会输出之前点击事件的”click”语句。这视乎证明了点击事件(也包括其它各种事件)是由额外单独的线程触发的,事件触发后就会将回调函数放进了“任务队列”的末尾,等待着JavaScript主线程的执行。

总结

  • JavaScript是单线程的,同一时刻只能执行特定的任务。而浏览器是多线程的。
  • 异步任务(各种浏览器事件、定时器等)都是先添加到" 任务队列 "(定时器则到达其指定参数时)。当Stack栈(JS主线程)为空时,就会读取Queue队列(任务队列)的第一个任务( 队首 ),然后执行。
    JavaScript为了避免复杂性,而实现单线程执行。而今JavaScript却变得越来越不简单了,当然这也是JavaScript迷人的地方。

转载至:http://www.codeceo.com/article/javascript-threaded.html
作 者:码农网 - 刘建超

在 Java 多线程编程中,线程的生命周期由其状态(State)决定,线程在其执行过程中会经历多个状态的转换。Java 线程的状态定义在 `java.lang.Thread.State` 枚举中,总共包含六种状态:`NEW`、`RUNNABLE`、`BLOCKED`、`WAITING`、`TIMED_WAITING` 和 `TERMINATED`。这些状态之间的转换构成了线程的完整生命周期。 ### 线程的六种状态 1. **NEW**:线程对象被创建,但尚未调用 `start()` 方法,此时线程处于新建状态。 2. **RUNNABLE**:线程正在运行或处于就绪状态,等待 CPU 调度。该状态包括操作系统层面的“就绪”和“运行”两种情况。 3. **BLOCKED**:线程试图获取一个被其他线程持有的对象监视器锁(synchronized 锁),进入阻塞状态。 4. **WAITING**:线程无限期等待另一个线程执行特定操作,例如调用 `Object.wait()`、`Thread.join()` 或 `LockSupport.park()`。 5. **TIMED_WAITING**:线程在指定时间内等待另一个线程执行特定操作,例如调用 `Thread.sleep(long millis)`、`Object.wait(long timeout)`、`Thread.join(long millis)` 或 `LockSupport.parkNanos(long nanos)`。 6. **TERMINATED**:线程执行完毕或因异常终止,进入终止状态。 ### 状态之间的转换 #### 1. **NEW → RUNNABLE** 当调用线程的 `start()` 方法后,线程从新建状态进入可运行状态,等待 CPU 调度执行[^4]。 #### 2. **RUNNABLE → BLOCKED** 当线程尝试进入一个被其他线程占用的同步块或方法时,它会进入阻塞状态,等待获取对象监视器锁[^4]。 #### 3. **RUNNABLE → WAITING** 线程调用 `Object.wait()`、`Thread.join()` 或 `LockSupport.park()` 时,会进入无限等待状态,直到其他线程调用 `notify()`、`notifyAll()` 或中断该线程[^4]。 #### 4. **WAITING → RUNNABLE** 当其他线程调用 `notify()`、`notifyAll()` 或中断处于等待状态的线程时,该线程将重新进入可运行状态[^4]。 #### 5. **RUNNABLE → TIMED_WAITING** 线程调用 `Thread.sleep(long millis)`、`Object.wait(long timeout)`、`Thread.join(long millis)` 或 `LockSupport.parkNanos(long nanos)` 时,会进入计时等待状态,等待指定时间过后自动恢复[^3]。 #### 6. **TIMED_WAITING → RUNNABLE** 当等待时间结束或被中断时,线程将从计时等待状态进入可运行状态[^3]。 #### 7. **RUNNABLE → TERMINATED** 当线程完成执行(正常退出)或因异常终止时,线程进入终止状态,生命周期结束。 ### 状态转换示例代码 以下是一个展示线程状态变化的示例代码: ```java public class ThreadStateExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(() -> { try { Thread.sleep(1000); // 进入 TIMED_WAITING } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (new Object()) { // 模拟等待锁进入 BLOCKED } }); System.out.println("Thread State after creation: " + thread.getState()); // NEW thread.start(); Thread.sleep(100); // 确保线程已启动 System.out.println("Thread State after start: " + thread.getState()); // RUNNABLE or TIMED_WAITING thread.join(100); System.out.println("Thread State after sleep: " + thread.getState()); // TERMINATED or TIMED_WAITING } } ``` ### 线程状态转换图 线程状态转换可以用以下图示表示: ``` NEW │ └──→ RUNNABLE ←┐ │ │ ├─→ BLOCKED (等待锁) │ ├─→ WAITING (无限等待) │ ├─→ TIMED_WAITING (计时等待) │ └─→ TERMINATED (执行完毕或异常终止) ``` 通过理解线程的生命周期和状态转换,可以更有效地编写和调试多线程程序,避免死锁、资源竞争等问题,提高程序的并发性能和稳定性。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值