频繁读取配置

一个简单的配置文件读取器 C++实现简单的配置文件读取器 在做游戏的时候,会经常为了适应不同的需求而对游戏某些功能的属性做出改变,特别是在做调试的时候,会为了改编游戏效果而改动很少的代码,但不得不重新编译一次源码,这样所耗费的时间是非常不值得的。因此,出现了配置文件这种东西,当我们对游戏内的功能做出改变,在重新启动游戏甚至是直接在游戏内就能看出变化就显得很香了。今天我们就来用C++实现以下如何去解析一个配置文件。 文件格式 一般配置文件都是“.cfg”,“.ini”,“.conf”之类的扩展名,而里面的文件内容也就是以节,键值对的形 阅读详情

场景:Web服务端读取xml配置,将近每一次请求都会读取XML获取共同的数据,效率等同于从硬盘读数据,那么有没有方法让数据存在内存中,从文件只读一次,后续请求从内存读取,这可以大大提升效率。

想法一

使用Session存公共数据,会话访问时从xml取一次,后续的请求从Session中获得。

拓展

在Winform编程时读取XML配置,往往放在打开软件时,后续取数据是从一个类的静态成员中获得。

/// <summary>
    /// 全局数据管理类
    /// </summary>
    public class GlobalData
    {
        static protected ArrayList m_arrDB = new ArrayList();
        static protected int m_nAlarmFileCount = 10; //报警参考文件

        static public int AlarmRefFileCount
        {
            get { return m_nAlarmFileCount; }
            set { m_nAlarmFileCount = value; }
        }

        static public int DataSourceCount
        {
            get { return m_arrDB.Count; }
        }

        static public void ClearDataSouce()
        {
            m_arrDB.Clear();
        }
        .......
     }
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