|
android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就是线程池+缓存 下面看他们的理解。 [size=1.8em]Handler+Runnable模式 我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。 这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。 我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。 [mw_shl_code=java,true]package ghj1976.AndroidTest;import java.io.IOException; import java.net.URL; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.SystemClock; import android.util.Log; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); loadImage( ",R.id.imageView2); loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3); loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.imageView4); loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", R.id.imageView5); } private Handler handler = new Handler(); private void loadImage(final String url, final int id) { handler.post(new Runnable() { public void run() { Drawable drawable = null; try { drawable = Drawable.createFromStream( new URL(url).openStream(), "image.gif"); } catch (IOException e) { Log.d("test", e.getMessage()); } if (drawable == null) { Log.d("test", "null drawable"); } else { Log.d("test", "not null drawable"); } // 为了测试缓存而模拟的网络延时 SystemClock.sleep(2000); ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)) .setImageDrawable(drawable); } }); } }[/mw_shl_code] Handler+Thread+Message模式 这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。 核心代码: [mw_shl_code=java,true]package ghj1976.AndroidTest;import java.io.IOException; import java.net.URL; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.os.SystemClock; import android.util.Log; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); loadImage2("https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d2ef47a0eecda820404c86dfa10195c7.gif", R.id.imageView2); loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3); loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.imageView4); loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", R.id.imageView5); } final Handler handler2 = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1)) .setImageDrawable((Drawable) msg.obj); } }; // 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载 private void loadImage2(final String url, final int id) { Thread thread = new Thread() { @Override public void run() { Drawable drawable = null; try { drawable = Drawable.createFromStream( new URL(url).openStream(), "image.png"); } catch (IOException e) { Log.d("test", e.getMessage()); } // 模拟网络延时 SystemClock.sleep(2000); Message message = handler2.obtainMessage(); message.arg1 = id; message.obj = drawable; handler2.sendMessage(message); } }; thread.start(); thread = null; } }[/mw_shl_code] 这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。 Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。 这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。 线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。 线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。 核心代码 [mw_shl_code=java,true]package ghj1976.AndroidTest;import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.os.SystemClock; import android.util.Log; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); loadImage3("https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d2ef47a0eecda820404c86dfa10195c7.gif", R.id.imageView2); loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3); loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.imageView4); loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", R.id.imageView5); } private Handler handler = new Handler(); private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 引入线程池来管理多线程 private void loadImage3(final String url, final int id) { executorService.submit(new Runnable() { public void run() { try { final Drawable drawable = Drawable.createFromStream( new URL(url).openStream(), "image.png"); // 模拟网络延时 SystemClock.sleep(2000); handler.post(new Runnable() { public void run() { ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)) .setImageDrawable(drawable); } }); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }); } }[/mw_shl_code] 这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() { 更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。 Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式下面比起前一个做了几个改造:
封装的类: [mw_shl_code=java,true]package ghj1976.AndroidTest;import java.lang.ref.SoftReference; import java.net.URL; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Handler; import android.os.SystemClock; public class AsyncImageLoader3 { // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动) public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>(); private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务 private final Handler handler = new Handler(); /** * * @param imageUrl * 图像url地址 * @param callback * 回调接口 * @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null */ public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) { // 如果缓存过就从缓存中取出数据 if (imageCache.containsKey(imageUrl)) { SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl); if (softReference.get() != null) { return softReference.get(); } } // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中 executorService.submit(new Runnable() { public void run() { try { final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>( drawable)); handler.post(new Runnable() { public void run() { callback.imageLoaded(drawable); } }); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }); return null; } // 从网络上取数据方法 protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) { try { // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有 SystemClock.sleep(2000); return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png"); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } // 对外界开放的回调接口 public interface ImageCallback { // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable); } }[/mw_shl_code] 说明: final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结 前段调用: [mw_shl_code=java,true]package ghj1976.AndroidTest;import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); loadImage4("https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d2ef47a0eecda820404c86dfa10195c7.gif", R.id.imageView2); loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3); loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.imageView4); loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", R.id.imageView5); } private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3(); // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程 private void loadImage4(final String url, final int id) { // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行 Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url, new AsyncImageLoader3.ImageCallback() { // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) { ((ImageView) findViewById(id)) .setImageDrawable(imageDrawable); } }); if (cacheImage != null) { ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage); } } }
|
相关推荐
CryptDB代码分析2-handler与executor
之前已经介绍了SQL语句经过mysql-proxy的lua脚本与C++库交互的过程。在CryptDB的处理中,总体分为两个阶段:rewrite与next。本文介绍在rewrite和next这两个阶段中比较重要的两个类层次:handler以及executor。 SQL改写方式与query恢复介绍 首先考虑如何对SQL语句进行加密。CryptDB不直接处理字符串,而是借用了MySQL5.5...
Android 线程池ThreadPool的基本使用
Android 线程池ThreadPool的基本使用
IAR调试CC1310的错误:Fatal error:Failed to connect to the XDS emlulator (Error -241 @ 0x0:)
从simplelink_cc13x0_sdk_2_10_00_36导入collector工程后,rebuild后进行debug,出现了如图错误:Fatal error:Failed to connect to the XDS emlulator (connect ICEPick)...(Error -241 @ 0x0)A router subpath could not be accessed....
安卓 线程池的正确使用 模仿电影下载
。。。
最新测算源码PHP算命源码-风水八字-八字起名-塔罗牌占卜
未来,随着技术的发展和用户需求的变化,我们可以继续对系统进行升级和优化,以满足更多用户的需求和期望。数据库设计:创建一个名为bazi的数据库表,包含以下字段:id(自增ID)、name(姓名)、sex(性别)、birth_date(出生日期)、birth_time(出生时间)、bazi(八字结果)。数据库设计:创建一个包含塔罗牌信息的数据库表,如tarot_cards,包含字段:id(塔罗牌ID)、name(塔罗牌名称)、meaning(塔罗牌含义)等。根据操作系统的不同,PHP的安装方法会有所不同。
【CTFhub】——hate_php2021
【CTFhub】——hate_php2021
[转载][Android实例] Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式+缓存模式
Handler+Runnable模式 我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。 这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。 我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面 package...
【模型实战】MiMo-VL-7B讲解与实战
维度成绩MMMU70.6(图像理解最难测试之一)VideoMME70.8(视频理解标杆)59.4(超越78B参数模型)56.1(超过专用GUI模型)Elo评分开源VLM排名第一(7B~72B)社区热度过去一个月下载超1,600次(RL+SFT)📌一句话概括MiMo-VL 是目前性能最强、推理最稳、体验最佳、生态最全的7B级开源视觉语言模型。
[Android实例] Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式+缓存模式
转载:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2013/09/06/3305482.html [Android实例] Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式+缓存模式 android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就
大学生作业:80C51存储器数据传输实验:基本指令和数据传送
大学生作业:80C51存储器数据传输实验,报价 200 文章目录实验一、80C51存储器数据传输实验实验目的:实验内容一:基本指令实验内容二:数据传送 实验一、80C51存储器数据传输实验 实验目的: 熟悉软件的集成开发环境 掌握单片机软件设计流程,掌握存储器结构及各窗口之间的联系 掌握内部数据存储器、外部数据存储器的数据传送特点和应用; 实验内容一:基本指令 用三种方法实现将累加器A内容改为20H ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0030H MAIN: ;方法一使用寄
LSTM在交通流量预测中的应用:优化城市交通管理
我们使用的数据集来自某个城市的交通监测系统,包含多个监测点在不同时间段内的交通流量记录。每个监测点的数据包括时间戳、交通流量、天气状况和道路状态等信息。
",
1249



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



