Python编程从入门到实践 第九章:类 练习答案记录
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- Python编程从入门到实践 第九章:类 练习答案记录
- 9.1 创建和使用类
- 9.1.1 创建Dog类
- 9.1.2 根据类创建实例
- 练习9-1 餐馆 : 创建一个名为Restaurant 的类, 其方法__init__() 设置两个属性: restaurant_name 和cuisine_type 。 创建一个名为describe_restaurant() 的方法和一个名为open_restaurant() 的方法, 其中前者打印前述两项信息, 而后者打印一条消息, 指出餐馆正在营业。根据这个类创建一个名为restaurant 的实例, 分别打印其两个属性, 再调用前述两个方法。
- 练习9-2 三家餐馆 : 根据你为完成练习9-1而编写的类创建三个实例, 并对每个实例调用方法describe_restaurant() 。
- 练习9-3 用户 : 创建一个名为User 的类, 其中包含属性first_name 和last_name , 还有用户简介通常会存储的其他几个属性。 在类User 中定义一个名为describe_user() 的方法, 它打印用户信息摘要; 再定义一个名为greet_user() 的方法, 它向用户发出个性化的问候。
- 9.2 使用类和实例
- 9.3 继承
- 9.3.1 子类的方法__init__()
- 9.3.2 给子类定义属性和方法
- 9.3.3 重写父类的方法
- 9.3.4 将实例用作属性
- 9.3.5 模拟实物
- 练习9-6 冰淇淋小店 : 冰淇淋小店是一种特殊的餐馆。 编写一个名为IceCreamStand 的类, 让它继承你为完成练习9-1或练习9-4而编写的Restaurant 类。 这两个版本的Restaurant 类都可以, 挑选你更喜欢的那个即可。 添加一个名为flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。 编写一个显示这些冰淇淋的方法。 创建一个IceCreamStand 实例, 并调用这个方法。
- 练习9-7 管理员 : 管理员是一种特殊的用户。 编写一个名为Admin 的类, 让它继承你为完成练习9-3或练习9-5而编写的User 类。
- 练习9-8 权限 : 编写一个名为Privileges 的类, 它只有一个属性——privileges , 其中存储了练习9-7 所说的字符串列表。
- 练习9-9 电瓶升级 : 在本节最后一个electric_car.py版本中, 给Battery 类添加一个名为upgrade_battery() 的方法。
- 9.4 导入类
- 9.4.1 导入单个类
- 9.4.2 在一个模块中存储多个类
- 9.4.3 从一个模块中导入多个类
- 9.4.5 导入模块中的所有类
- 9.4.6 在一个模块中导入另一个模块
- 9.4.7 使用别名
- 9.4.8 自定义工作流程
- 练习9-10 导入Restaurant 类 : 将最新的Restaurant 类存储在一个模块中。 在另一个文件中, 导入Restaurant 类, 创建一个Restaurant 实例, 并调用Restaurant 的一个方法, 以确认import 语句正确无误。
- 练习9-11 导入Admin 类 : 以为完成练习9-8而做的工作为基础, 将User 、 Privileges 和Admin 类存储在一个模块中, 再创建一个文件, 在其中创建一个Admin 实例,并对其调用方法show_privileges() , 以确认一切都能正确地运行。
- 练习9-12 多个模块 : 将User 类存储在一个模块中, 并将Privileges 和Admin 类存储在另一个模块中。 再创建一个文件, 在其中创建一个Admin 实例, 并对其调用方法show_privileges() , 以确认一切都依然能够正确地运行。
- 9.5 Python标准库
- 9.6 类编码风格
- 9.7 小结
9.1 创建和使用类
9.1.1 创建Dog类
9.1.2 根据类创建实例
练习9-1 餐馆 : 创建一个名为Restaurant 的类, 其方法__init__() 设置两个属性: restaurant_name 和cuisine_type 。 创建一个名为describe_restaurant() 的方法和一个名为open_restaurant() 的方法, 其中前者打印前述两项信息, 而后者打印一条消息, 指出餐馆正在营业。根据这个类创建一个名为restaurant 的实例, 分别打印其两个属性, 再调用前述两个方法。
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
restaurant=Restaurant('A','a')
restaurant.describe_restaurant()
restaurant.open_restaurant()
练习9-2 三家餐馆 : 根据你为完成练习9-1而编写的类创建三个实例, 并对每个实例调用方法describe_restaurant() 。
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
a=Restaurant('A','a')
b=Restaurant('B','b')
c=Restaurant('C','c')
a.describe_restaurant()
b.describe_restaurant()
c.describe_restaurant()
练习9-3 用户 : 创建一个名为User 的类, 其中包含属性first_name 和last_name , 还有用户简介通常会存储的其他几个属性。 在类User 中定义一个名为describe_user() 的方法, 它打印用户信息摘要; 再定义一个名为greet_user() 的方法, 它向用户发出个性化的问候。
创建多个表示不同用户的实例, 并对每个实例都调用上述两个方法
class User:
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
def describe_user(self):
print(self.first_name)
print(self.last_name)
def greet_user(self):
print("Hello~")
a=User('A','a')
a.describe_user()
a.greet_user()
9.2 使用类和实例
9.2.1 Car类
9.2.2 给属性指定默认值
9.2.3 修改属性的值
练习9-4 就餐人数 : 在为完成练习9-1而编写的程序中, 添加一个名为number_served 的属性, 并将其默认值设置为0。
根据这个类创建一个名为restaurant 的实例; 打印有多少人在这家餐馆就餐过, 然后修改这个值并再次打印它。
添加一个名为set_number_served() 的方法, 它让你能够设置就餐人数。 调用这个方法并向它传递一个值, 然后再次打印这个值。
添加一个名为increment_number_served() 的方法, 它让你能够将就餐人数递增。 调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。
1、根据这个类创建一个名为restaurant 的实例; 打印有多少人在这家餐馆就餐过
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
restaurant=Restaurant('A','a')
print(f"多少人在这家餐馆就餐过:{restaurant.number_served}")
2、根据这个类创建一个名为restaurant 的实例,修改这个值并再次打印它。
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
restaurant=Restaurant('A','a')
restaurant.number_served=10
print(f"多少人在这家餐馆就餐过:{restaurant.number_served}")
3、添加一个名为set_number_served() 的方法, 它让你能够设置就餐人数。 调用这个方法并向它传递一个值, 然后再次打印这个值。
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
def set_number_served(self,number_served):
self.number_served=number_served
restaurant=Restaurant('A','a')
restaurant.set_number_served(11)
print(f"多少人在这家餐馆就餐过:{restaurant.number_served}")
4、添加一个名为increment_number_served() 的方法, 它让你能够将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
def set_number_served(self,number_served):
self.number_served = number_served
def increment_number_served(self,digit):
self.number_served += digit
restaurant=Restaurant('A','a')
restaurant.set_number_served(11)
print(f"多少人在这家餐馆就餐过:{restaurant.number_served}")
restaurant.increment_number_served(10)
print(f"多少人在这家餐馆就餐过:{restaurant.number_served}")
练习9-5 尝试登录次数 : 在为完成练习9-3而编写的User 类中, 添加一个名为login_attempts 的属性。
编写一个名为increment_login_attempts() 的方法,它将属性login_attempts 的值加1。
再编写一个名为reset_login_attempts() 的方法, 它将属性login_attempts 的值重置为0。
根据User类创建一个实例, 再调用方法increment_login_attempts() 多次。
打印属性login_attempts 的值,确认它被正确地递增;
然后, 调用方法reset_login_attempts() , 并再次打印属性login_attempts 的值, 确认它被重置为0。
class User:
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
self.login_attempts=0
def describe_user(self):
print(self.first_name)
print(self.last_name)
def greet_user(self):
print("Hello~")
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts+=1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts=0
user=User('A','a')
user.increment_login_attempts()
user.increment_login_attempts()
user.increment_login_attempts()
print(user.login_attempts)
user.reset_login_attempts()
print(user.login_attempts)
9.3 继承
9.3.1 子类的方法__init__()
9.3.2 给子类定义属性和方法
9.3.3 重写父类的方法
9.3.4 将实例用作属性
9.3.5 模拟实物
练习9-6 冰淇淋小店 : 冰淇淋小店是一种特殊的餐馆。 编写一个名为IceCreamStand 的类, 让它继承你为完成练习9-1或练习9-4而编写的Restaurant 类。 这两个版本的Restaurant 类都可以, 挑选你更喜欢的那个即可。 添加一个名为flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。 编写一个显示这些冰淇淋的方法。 创建一个IceCreamStand 实例, 并调用这个方法。
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
def set_number_served(self,number_served):
self.number_served = number_served
def increment_number_served(self,digit):
self.number_served += digit
class IceCreamStand(Restaurant):
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
super().__init__(restaurant_name,cuisine_type)
self.flavors=['A','B']
Ic=IceCreamStand('a','b')
print(Ic.flavors)
练习9-7 管理员 : 管理员是一种特殊的用户。 编写一个名为Admin 的类, 让它继承你为完成练习9-3或练习9-5而编写的User 类。
添加一个名为privileges 的属性, 用于存储一个由字符串(如"can add post" 、 “can delete post” 、 “can ban user” 等) 组成的列表。
编写一个名为show_privileges() 的方法, 它显示管理员的权限。
创建一个Admin 实例, 并调用这个方法。
class User:
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
self.login_attempts=0
def describe_user(self):
print(self.first_name)
print(self.last_name)
def greet_user(self):
print("Hello~")
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts+=1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts=0
class Admin(User):
def __init__(self,first_name,last_name):
super().__init__(first_name,last_name)
self.privileges="can add post"
def show_privileges(self):
print(self.privileges)
admin=Admin('a','b')
admin.show_privileges()
练习9-8 权限 : 编写一个名为Privileges 的类, 它只有一个属性——privileges , 其中存储了练习9-7 所说的字符串列表。
将方法show_privileges() 移到这个类中。 在Admin 类中, 将一个Privileges 实例用作其属性。
创建一个Admin 实例, 并使用方法show_privileges() 来显示其权限。
class Privileges:
def __init__(self):
self.privileges="can add post"
def show_privileges(self):
print(self.privileges)
class Admin():
def __init__(self):
self.Privileges=Privileges()
Ad=Admin()
Ad.Privileges.show_privileges()
练习9-9 电瓶升级 : 在本节最后一个electric_car.py版本中, 给Battery 类添加一个名为upgrade_battery() 的方法。
这个方法检查电瓶容量, 如果它不是85, 就将它设置为85。 创建一辆电瓶容量为默认值的电动汽车, 调用方法get_range() ,
然后对电瓶进行升级, 并再次调用get_range() 。 你会看到这辆汽车的续航里程增加了。
class Car():
def __init__(self, make, model, year):
self.make = make
self.model = model
self.year = year
self.odometer_reading = 0
def get_descriptive_name(self):
long_name = f"{self.year} {self.make} {self.model}"
return long_name.title()
def read_odometer(self):
print(f"This car has {self.odometer_reading} miles on it.")
def update_odometer(self, milegeage):
if milegeage >= self.odometer_reading:
self.odometer_reading = milegeage
else:
print("You can't roll back an odometer!")
def increment_odometer(self, miles):
self.odometer_reading += miles
class Battery():
def __init__(self, battery_size=70):
self.battery_size = battery_size
def describe_battery(self):
print(f"This car has a {self.battery_size} -kWh battery")
def upgrade_battery(self):
if self.battery_size != 85:
self.battery_size = 85
def get_range(self):
if self.battery_size == 70:
range = 240
elif self.battery_size == 85:
range = 270
message = "This car can go approximately " + str(range)
message += "miles on a full charge."
print(message)
self.upgrade_battery()
class ElectricCar(Car):
def __init__(self, make, model, year):
super().__init__(make, model, year)
self.battery_size = Battery()
def describe_battery(self):
self.battery_size.battery_size()
def get_range(self):
self.battery_size.get_range()
my_bus = ElectricCar('bus', 'model s', 2022)
my_bus.get_range()
my_bus.get_range()
9.4 导入类
9.4.1 导入单个类
9.4.2 在一个模块中存储多个类
9.4.3 从一个模块中导入多个类
9.4.5 导入模块中的所有类
9.4.6 在一个模块中导入另一个模块
9.4.7 使用别名
9.4.8 自定义工作流程
练习9-10 导入Restaurant 类 : 将最新的Restaurant 类存储在一个模块中。 在另一个文件中, 导入Restaurant 类, 创建一个Restaurant 实例, 并调用Restaurant 的一个方法, 以确认import 语句正确无误。
主函数
from Restaurant import Restaurant
restaurant=Restaurant('a','b')
restaurant.open_restaurant()
类
class Restaurant:
def __init__(self,restaurant_name,cuisine_type):
self.restaurant_name=restaurant_name
self.cuisine_type=cuisine_type
self.number_served=0
def describe_restaurant(self):
print(f"restaurant_name:{self.restaurant_name}")
print(f"cuisine_type:{self.cuisine_type}")
def open_restaurant(self):
print("餐馆正在营业")
def set_number_served(self,number_served):
self.number_served = number_served
def increment_number_served(self,digit):
self.number_served += digit
练习9-11 导入Admin 类 : 以为完成练习9-8而做的工作为基础, 将User 、 Privileges 和Admin 类存储在一个模块中, 再创建一个文件, 在其中创建一个Admin 实例,并对其调用方法show_privileges() , 以确认一切都能正确地运行。
主函数
from user import Privileges,Admin
a=Admin()
a.Privileges.show_privileges()
类
class User:
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
self.login_attempts=0
def describe_user(self):
print(self.first_name)
print(self.last_name)
def greet_user(self):
print("Hello~")
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts+=1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts=0
class Privileges:
def __init__(self):
self.privileges="can add post"
def show_privileges(self):
print(self.privileges)
class Admin():
def __init__(self):
self.Privileges=Privileges()
练习9-12 多个模块 : 将User 类存储在一个模块中, 并将Privileges 和Admin 类存储在另一个模块中。 再创建一个文件, 在其中创建一个Admin 实例, 并对其调用方法show_privileges() , 以确认一切都依然能够正确地运行。
主函数
import users
from admin import *
a=Admin()
a.Privileges.show_privileges()
User 类存储在一个模块中
class User:
def __init__(self,first_name,last_name):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
self.login_attempts=0
def describe_user(self):
print(self.first_name)
print(self.last_name)
def greet_user(self):
print("Hello~")
def increment_login_attempts(self):
self.login_attempts+=1
def reset_login_attempts(self):
self.login_attempts=0
Privileges 和Admin 类存储在另一个模块中
class Privileges:
def __init__(self):
self.privileges="can add post"
def show_privileges(self):
print(self.privileges)
class Admin():
def __init__(self):
self.Privileges=Privileges()
运行结果
9.5 Python标准库
练习9-13 使用OrderedDict : 在练习6-4中, 你使用了一个标准字典来表示词汇表。 请使用OrderedDict 类来重写这个程序,并确认输出的顺序与你在字典中添加键—值对的顺序一致。
学个方法就行了,库先略过(库太多了,学不完,什么时候用到什么时候学就行)
练习9-14 骰子 : 模块random 包含以各种方式生成随机数的函数, 其中的randint() 返回一个位于指定范围内的整数,例如, 下面的代码返回一个1~6内的整数:
from random import randint
x = randint(1, 6)
请创建一个Die 类, 它包含一个名为sides 的属性, 该属性的默认值为6。 编写一个名为roll_die() 的方法,它打印位于1和骰子面数之间的随机数。 创建一个6面的骰子, 再掷10次。 创建一个10面的骰子和一个20面的骰子, 并将它们都掷10次。
学个方法就行了,库先略过(库太多了,学不完,什么时候用到什么时候学就行)
练习9-15 Python Module of the Week : 要了解Python标准库, 一个很不错的资源是网站Python Module of the Week。
请访问http://pymotw.com/ 并查看其中的目录, 在其中找一个你感兴趣的模块进行探索, 或阅读模块collections和random 的文档