OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种专为嵌入式系统设计的图形渲染API,而EGL(Embedded-System Graphics Library)是用于管理OpenGL ES与本地窗口系统之间的交互的接口。在Android平台上,OpenGL ES和EGL被广泛用于开发图形密集型的应用程序,如游戏和图形渲染引擎。本文将详细介绍在Android平台上使用OpenGL ES和EGL的环境设置,并提供相应的源代码示例。
- 配置OpenGL ES环境
首先,我们需要在Android项目中配置OpenGL ES的环境。在AndroidManifest.xml文件中,添加以下权限和特性:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"
本文详述了在Android上配置OpenGL ES环境,包括在AndroidManifest.xml和build.gradle中添加依赖,创建EGL上下文、EGLConfig、EGLContext和EGLSurface。此外,还提供了使用OpenGL ES渲染图形,如绘制彩色三角形的代码示例,帮助开发者实现高性能图形应用。
订阅专栏 解锁全文
2027

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



