Android OpenGL ES 绘制 二/三维坐标系

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这篇博客介绍了如何在Android应用中使用OpenGL ES来绘制二维和三维坐标系,包括设置OpenGL ES环境、定义顶点数据、编写顶点和片段着色器,以及最终在GLSurfaceView中显示坐标系的过程。

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在Android应用中使用OpenGL ES绘制二维或三维坐标系是一个常见的任务。通过绘制坐标系,我们可以实现场景的定位和旋转,以及在其中绘制其他图形元素。

为了实现这个目标,我们需要进行以下步骤:

  1. 设置OpenGL ES环境
    首先,我们需要在Android应用中设置OpenGL ES环境。这包括创建GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer,并在Activity中进行相应的配置。
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
   
   
    public MyGLSurfaceView(Context context)<
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