里奥老师乾坤大挪移—深入浅出WindowGUI/Win32消息响应/消息循环机制1

本文深入浅出地探讨了Win32的消息响应机制,通过代码示例展示了线程、窗口与消息循环的交互。重点指出在多线程环境下,GetMessage()必须与窗口创建在同一线程,否则可能导致消息处理阻塞。即使长时间不操作窗口,仍能接收到消息,确保程序的正常运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

《消息响应/消息循环机制1》我们先初体验一下Win32的消息响应机制,话不多说,先直接上代码,体会线程、窗口、消息循环之间的关系。
#include <windows.h>	//包含Windows相关的API函数
#include <thread>		//多线程
#include <iostream
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