概述:
运动(动画),操作对应的DOM元素发生变化(这个变化要持续多次(修改样式)),每次间隔的时间是以肉眼无法观察到的(变化时间短)。当到达目标位置就停止。这个就是所谓的动画。
主要实现原理
-
利用定时器,定时操作dom的样式
-
当对应的设置目标值到达以后清楚对应的定时器
运动的三大要素
-
当前值(current)
-
变化值(step)
-
目标值(target)
主要动画
匀速运动(每次变化的样式值是一样的)
示例(操作div的宽度变化)
//每次变化的值是固定的
//获取div
var div = document.querySelector('div')
//当前值 通过获取当前样式来获取对应的宽度
var current = parseFloat(getStyle(div).width)
//变化值
var step = 10
//目标值
var target = 500
//点击div 匀速变化它的宽度
div.onclick = function(){
var timer = setInterval(function(){
//每一次将当前值+变化值 完成变化
current += step
//设置给对应的div
div.style.width = current + 'px'
//到达目标位置时清除定时器
if(current>=target){
clearInterval(timer)
}
},40)
}
//封装一个方法获取对应的样式(获取所有的样式)
function getStyle(element){
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(element,'')
}else{
return element.currentStyle
}
}
封装的匀速运动代码(如果设置值不一样那么动画将不会一起完成)
//匀速运动的方法
//element表示移动的元素 target 目标位置{width:100,left:500}
function uniformVelocityAnimation(element, targetObj) {
//遍历target得到他的样式
for (let key in targetObj) {//key是字符串
//获取移动的目标样式的值
let current = parseFloat(getStyle(element)[key])
//得到目标值
let target = targetObj[key]
//步长设置 如果目标值是小于我们当前的值那么对应变化的量为负值 如果目标值大于我们当前值那么变化量为正值
let step = target>current?10:-10
//定时更改
let timer = setInterval(() => {
//判断是否到达目标位置
if (current >= target) {
clearInterval(timer)
} else {
//每次将对应的left值更改
current += step
//重新设置div的left值
element.style[key] = current + 'px'
}
}, 40)
}
}
//封装一个方法获取对应的样式(获取所有的样式)
function getStyle(element){
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(element,'')
}else{
return element.currentStyle
}
}
缓冲运动(每次变化的值是越来越小的)
示例(操作div的位置变化)
//div的位置变化 以缓冲运动进行变化
//获取div
var div = document.querySelector('div')
//运动三要素
//当前值
let current = parseFloat(getStyle(div).left)
//目标值
let target = 500
//给div添加点击事件
div.onclick = function(){
var timer = setInterval(()=>{
if(current>=target){
clearInterval(timer)
}else{
//变化值 (目标值 - 当前值)/10 因为每次的值都会除以10 那么对应的小数就会无限增加 就会导致永远到不了(要取整数)
let step = Math.ceil((target-current)/10)
// console.log(step);
//控制current的变化
current += step
//设置给对应的div
div.style.left = current + 'px'
}
},20)
}
//封装一个方法获取对应的样式(获取所有的样式)
function getStyle(element){
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(element,'')
}else{
return element.currentStyle
}
}
缓冲封装
//缓冲运动封装
//element表示当前元素 target表示目标对象
function bufferAnimation(element,targetObj){
//如果element为undefined就直接报错
if(!element){
throw new Error('元素不能缺少')
}
//给元素对象添加一个属性为timer 他是一个定时器
element.timer = setInterval(()=>{
var flag = true
//遍历对象
for(let key in targetObj){
//取出当前值
let current = parseFloat(getStyle(element)[key])
//取出目标值
let target = targetObj[key]
//判断当前如果示位置的变化及对应的宽度高度的变化
if(key=='width' || key=='height' || key=='left' || key=='top'){
//步长 负值向下取整 正值向上取整
var step = target-current>0?Math.ceil((target-current)/10):Math.floor((target-current)/10)
current +=step
element.style[key] = current + 'px'
}
//如果是透明值的变化
if(key == 'opacity'){
//步长 负值向下取整 正值向上取整
var step = target-current>0?Math.ceil((target - current) * 1000 / 10):Math.floor((target - current)*1000 / 10)
current += step / 1000
element.style[key] = current
}
//如果是层高直接赋值
if(key == 'zIndex'){
element.style[key] = target
}
//如果没有完成就是false
if(current != target){
flag = false
}
}
//如果全部走完了就清除
if(flag){
clearInterval(element.timer)
}
},80)
}
//封装一个方法获取对应的样式(获取所有的样式)
function getStyle(element){
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(element,'')
}else{
return element.currentStyle
}
}
该博客介绍了JavaScript实现DOM元素动画的相关内容。动画是操作DOM元素持续多次修改样式,到达目标位置停止。主要利用定时器定时操作dom样式,到达目标值清除定时器。还阐述了运动的三大要素,以及匀速运动和缓冲运动两种主要动画形式。
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