一 引入
我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作.
这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希望只要一个app就可以控制全部智能家电。
要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时 就可以考虑使用命令模式。
命令模式是一种行为型模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
二 命令模式类图
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Invoker 是调用者角色
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Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类
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Receiver: 接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
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ConcreteCommand: 将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现execute
三 代码实现
定义命令角色
public interface Command {
//执行动作(操作)
public void execute();
//撤销动作(操作)
public void undo();
}
定义 接受者角色
public class LightReceiver {
public void on() {
System.out.println(" 电灯打开了.. ");
}
public void off() {
System.out.println(" 电灯关闭了.. ");
}
}
public class TvReceiver {
void turnOn(){
System.out.println("打开电视");
}
void turnOff(){
System.out.println("关闭电视");
}
}
定义具体命令
public class LightOffCommand implements Command{
private LightReceiver lightReceiver;
public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver){
this.lightReceiver=lightReceiver;
}
@Override
public void execute() {
lightReceiver.turnOff();
}
@Override
public void undo() {
lightReceiver.turnOn();
}
}
public class LightOnCommand implements Command {
private LightReceiver lightReceiver;
public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver){
this.lightReceiver=lightReceiver;
}
@Override
public void execute() {
lightReceiver.turnOn();
}
@Override
public void undo() {
lightReceiver.turnOff();
}
}
public class TvOffCommand implements Command{
private TvReceiver lightReceiver;
public TvOffCommand(TvReceiver lightReceiver){
this.lightReceiver=lightReceiver;
}
@Override
public void execute() {
lightReceiver.turnOff();
}
@Override
public void undo() {
lightReceiver.turnOn();
}
}
public class TvOnCommand implements Command{
private TvReceiver lightReceiver;
public TvOnCommand(TvReceiver lightReceiver){
this.lightReceiver=lightReceiver;
}
@Override
public void execute() {
lightReceiver.turnOn();
}
@Override
public void undo() {
lightReceiver.turnOff();
}
}
public class NoCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void undo() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
定义调用者
public class RemoteController {
// 开 按钮的命令数组
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
// 执行撤销的命令
Command undoCommand;
// 构造器,完成对按钮初始化
public RemoteController() {
onCommands = new Command[5];
offCommands = new Command[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
onCommands[i] = new NoCommand();
offCommands[i] = new NoCommand();
}
}
// 给我们的按钮设置你需要的命令
public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
onCommands[no] = onCommand;
offCommands[no] = offCommand;
}
// 按下开按钮
public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0
// 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
onCommands[no].execute();
// 记录这次的操作,用于撤销
undoCommand = onCommands[no];
}
// 按下开按钮
public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0
// 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法
offCommands[no].execute();
// 记录这次的操作,用于撤销
undoCommand = offCommands[no];
}
// 按下撤销按钮
public void undoButtonWasPushed() {
undoCommand.undo();
}
}
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作
//创建电灯的对象(接受者)
LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
//创建电灯相关的开关命令
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
//需要一个遥控器
RemoteController remoteController = new RemoteController();
//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作
remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");
remoteController.onButtonWasPushed(0);
System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");
remoteController.offButtonWasPushed(0);
System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
remoteController.undoButtonWasPushed();
System.out.println("=========使用遥控器操作电视机==========");
TvReceiver tvReceiver = new TvReceiver();
TvOffCommand tvOffCommand = new TvOffCommand(tvReceiver);
TvOnCommand tvOnCommand = new TvOnCommand(tvReceiver);
//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作
remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);
System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------");
remoteController.onButtonWasPushed(1);
System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------");
remoteController.offButtonWasPushed(1);
System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
remoteController.undoButtonWasPushed();
}
}