设计模式--命令模式(command)

一 引入

我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作.
这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希望只要一个app就可以控制全部智能家电。
要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时 就可以考虑使用命令模式。

命令模式是一种行为型模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

二 命令模式类图

在这里插入图片描述

  1. Invoker 是调用者角色

  2. Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类

  3. Receiver: 接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作

  4. ConcreteCommand: 将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现execute

三 代码实现

定义命令角色

public interface Command {

	//执行动作(操作)
	public void execute();
	//撤销动作(操作)
	public void undo();
}

定义 接受者角色

public class LightReceiver {

	public void on() {
		System.out.println(" 电灯打开了.. ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" 电灯关闭了.. ");
	}
}

public class TvReceiver {
    void turnOn(){
        System.out.println("打开电视");
    }

    void turnOff(){
        System.out.println("关闭电视");
    }
}

定义具体命令

public class LightOffCommand implements Command{

    private LightReceiver lightReceiver;

    public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver){
        this.lightReceiver=lightReceiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        lightReceiver.turnOff();
    }

    @Override
    public void undo() {
        lightReceiver.turnOn();
    }
}
public class LightOnCommand implements Command {
    private LightReceiver lightReceiver;
    public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver){
        this.lightReceiver=lightReceiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        lightReceiver.turnOn();
    }

    @Override
    public void undo() {
        lightReceiver.turnOff();
    }
}
public class TvOffCommand implements Command{

    private TvReceiver lightReceiver;

    public TvOffCommand(TvReceiver lightReceiver){
        this.lightReceiver=lightReceiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        lightReceiver.turnOff();
    }

    @Override
    public void undo() {
        lightReceiver.turnOn();
    }
}

public class TvOnCommand implements Command{

    private TvReceiver lightReceiver;

    public TvOnCommand(TvReceiver lightReceiver){
        this.lightReceiver=lightReceiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        lightReceiver.turnOn();
    }

    @Override
    public void undo() {
        lightReceiver.turnOff();
    }
}

public class NoCommand implements Command {

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void undo() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

定义调用者

public class RemoteController {

	// 开 按钮的命令数组
	Command[] onCommands;
	Command[] offCommands;

	// 执行撤销的命令
	Command undoCommand;

	// 构造器,完成对按钮初始化

	public RemoteController() {

		onCommands = new Command[5];
		offCommands = new Command[5];

		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			onCommands[i] = new NoCommand();
			offCommands[i] = new NoCommand();
		}
	}

	// 给我们的按钮设置你需要的命令
	public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
		onCommands[no] = onCommand;
		offCommands[no] = offCommand;
	}

	// 按下开按钮
	public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0
		// 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
		onCommands[no].execute();
		// 记录这次的操作,用于撤销
		undoCommand = onCommands[no];

	}

	// 按下开按钮
	public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0
		// 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法
		offCommands[no].execute();
		// 记录这次的操作,用于撤销
		undoCommand = offCommands[no];

	}

	// 按下撤销按钮
	public void undoButtonWasPushed() {
		undoCommand.undo();
	}

}

客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作

        //创建电灯的对象(接受者)
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();

        //创建电灯相关的开关命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);

        //需要一个遥控器
        RemoteController remoteController = new RemoteController();

        //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作
        remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);

        System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");
        remoteController.onButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");
        remoteController.offButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
        remoteController.undoButtonWasPushed();


        System.out.println("=========使用遥控器操作电视机==========");

        TvReceiver tvReceiver = new TvReceiver();

        TvOffCommand tvOffCommand = new TvOffCommand(tvReceiver);
        TvOnCommand tvOnCommand = new TvOnCommand(tvReceiver);

        //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作
        remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);

        System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------");
        remoteController.onButtonWasPushed(1);
        System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------");
        remoteController.offButtonWasPushed(1);
        System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
        remoteController.undoButtonWasPushed();

    }
}
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