设计模式笔记

单例模式

template<typename T>
T& singleton() {
	static T inst;
	return inst;
}

模板模式

算法整体流程固定,但每个步骤的实现细节可能不同时,可以将每个步骤设计为虚函数,将这些步骤组合起来作为一个“模板”。

class Character {
protected:
	virtual void move();
	virtual void draw();
public:
	//模板
	void update() {
		move();
		move();
		draw();
	}
};

class Game {
private:
	vector<Character> chars;
public:
	void update() {
		for (auto& c : chars) {
			c.update();
		}
	}
};

原型模式

struct Ball {
	virtual unique_ptr<Ball> clone() = 0;
};

template<typename T>
struct BallImpl : Ball {
	unique_ptr<Ball> clone() override {
		T* that = static_cast<T*>(this);
		return make_unique<T>(*that);
	}
};

struct RedBall : BallImpl<RedBall> {
	// 自动实现了clone函数
};

struct BlueBall : BallImpl<BlueBall> {
	// 自动实现了clone函数
};
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