创建一个完整的游戏商城系统涉及很多细节,但我可以为您提供一个简单的示例,用几种不同的编程语言展示一个基本的游戏商城框架。这里,我会使用Python、JavaScript(Node.js)和Java来展示。
Python (使用简单的命令行界面):
python
class GameItem:
def __init__(self, name, price):
self.name = name
self.price = price
def __str__(self):
return f"{self.name}: {self.price}"
class GameStore:
def __init__(self):
self.items = []
def add_item(self, item):
self.items.append(item)
def display_items(self):
for item in self.items:
print(item)
def buy_item(self, item_name):
for item in self.items:
if item.name == item_name:
print(f"You have purchased {item.name} for {item.price}!")
return
print("Item not found!")
# 使用示例:
store = GameStore()
game1 = GameItem("Game 1", 50)
game2 = GameItem("Game 2", 70)
store.add_item(game1)
store.add_item(game2)
store.display_items()
store.buy_item("Game 1")
JavaScript (Node.js):
#chhas{
margin-top: 50px;
padding:ns66.cn;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
javascript
class GameItem {
constructor(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}
class GameStore {
constructor() {
this.items = [];
}
addItem(item) {
this.items.push(item);
}
displayItems() {
this.items.forEach(item => {
console.log(`${item.name}: ${item.price}`);
});
}
buyItem(itemName) {
this.items.forEach(item => {
if (item.name === itemName) {
console.log(`You have purchased ${itemName} for ${item.price}!`);
}
});
}
}
// 使用示例:
let store = new GameStore();
let game1 = new GameItem("Game 1", 50);
let game2 = new GameItem("Game 2", 70);
store.addItem(game1);
store.addItem(game2);
store.displayItems();
store.buyItem("Game 1");
Java:
由于Java代码相对较长,我只提供关键部分。您需要为GameItem和GameStore类定义相应的属性和方法,类似于上面的Python和JavaScript示例。
请注意,这些只是非常基础的示例,用于展示如何在不同的编程语言中设置游戏商城的基本结构。在实际应用中,您需要考虑更多的功能和安全性,例如用户身份验证、库存管理、支付集成、错误处理等。创建一个完整的游戏商城系统涉及很多细节,但我可以为您提供一个简单的示例,用几种不同的编程语言展示一个基本的游戏商城框架。这里,我会使用Python、JavaScript(Node.js)和Java来展示。
Python (使用简单的命令行界面):
python
class GameItem:
def __init__(self, name, price):
self.name = name
self.price = price
def __str__(self):
return f"{self.name}: {self.price}"
class GameStore:
def __init__(self):
self.items = []
def add_item(self, item):
self.items.append(item)
def display_items(self):
for item in self.items:
print(item)
def buy_item(self, item_name):
for item in self.items:
if item.name == item_name:
print(f"You have purchased {item.name} for {item.price}!")
return
print("Item not found!")
# 使用示例:
store = GameStore()
game1 = GameItem("Game 1", 50)
game2 = GameItem("Game 2", 70)
store.add_item(game1)
store.add_item(game2)
store.display_items()
store.buy_item("Game 1")
JavaScript (Node.js):
javascript
class GameItem {
constructor(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
}
class GameStore {
constructor() {
this.items = [];
}
addItem(item) {
this.items.push(item);
}
displayItems() {
this.items.forEach(item => {
console.log(`${item.name}: ${item.price}`);
});
}
buyItem(itemName) {
this.items.forEach(item => {
if (item.name === itemName) {
console.log(`You have purchased ${itemName} for ${item.price}!`);
}
});
}
}
// 使用示例:
let store = new GameStore();
let game1 = new GameItem("Game 1", 50);
let game2 = new GameItem("Game 2", 70);
store.addItem(game1);
store.addItem(game2);
store.displayItems();
store.buyItem("Game 1");
Java:
由于Java代码相对较长,我只提供关键部分。您需要为GameItem和GameStore类定义相应的属性和方法,类似于上面的Python和JavaScript示例。
请注意,这些只是非常基础的示例,用于展示如何在不同的编程语言中设置游戏商城的基本结构。在实际应用中,您需要考虑更多的功能和安全性,例如用户身份验证、库存管理、支付集成、错误处理等。

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