任何开发过复杂 Unity 项目的团队都会告诉你:构建速度已成为生产流程中的核心痛点。Unity 灵活且强大,但随着项目规模扩大(尤其是包含 3D 资源、复杂着色器和庞大内容管线的项目),构建过程会逐渐变成一项隐性成本。
多年来,我们与不同规模和类型的团队合作,协助他们应对这些挑战。但问题一直存在:
- 构建时间从几分钟延长至数小时
- URP 和 HDRP 的着色器编译拖慢迭代速度
- IL2CPP 构建和资源导入阻塞工作流
- CI 流水线成为瓶颈
这些延迟会引发连锁反应:
- 打断创作节奏
- 延长迭代周期
- 开发者对提交构建产生顾虑
- 拖慢 QA、测试和发布准备
开发者浪费时间,团队效率下降,项目进度失控,工作室蒙受损失。
正因如此,我们为 Incredibuild 提供了完整的 Unity 引擎支持。
Incredibuild + Unity:极速构建,无需重构
我们与各种规模和类型的工作室合作过,我们深知优化构建时间必须简单易行,无需重写管线、定制脚本或复杂配置。
因此我们在 Incredibuild 中新增了对 Unity 的支持。现在,您可以通过将工作负载分配到空闲 CPU 核心(无论是本地还是云端)来加速构建。
无需修改游戏代码,无需重新配置,只需享受更快的构建速度。
实际效果(基于 Unity 项目实测)

以上基准测试结果基于标准 Unity 工作流,涵盖本地和 CI 环境下的多种硬件配置。
技术亮点
通

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