CSS 下拉菜单

本文介绍如何使用CSS创建鼠标悬停显示的下拉菜单效果,包括基本下拉菜单和带有按钮的下拉菜单实例,详细解析了HTML和CSS代码。

CSS 下拉菜单

使用 CSS 创建一个鼠标移动上去后显示下拉菜单的效果。


基本下拉菜单

当鼠标移动到指定元素上时,会出现下拉菜单。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>test</title> 
<style>
.dropdown {
  position: relative;
  display: inline-block;
}
.dropdown-content {
  display: none;
  position: absolute;
  background-color: #f9f9f9;
  min-width: 160px;
  box-shadow: 0px 8px 16px 0px rgba(0,0,0,0.2);
  padding: 12px 16px;
}
.dropdown:hover .dropdown-content {
  display: block;
}
</style>
</head>
<body>

<h2>鼠标移动后出现下拉菜单</h2>
<p>将鼠标移动到指定元素上就能看到下拉菜单。</p>

<div class="dropdown">
  <span>鼠标移动到这里</span>
  <div class="dropdown-content">
    <a href="http://injavawetrust.iteye.com">InJavaWeTrust</a>
  </div>
</div>

</body>
</html>

实例解析

HTML 部分:

我们可以使用任何的 HTM,元素来打开下拉菜单,如:<span>, 或 a <button> 元素。

使用容器元素 (如: <div>) 来创建下拉菜单的内容,并放在任何你想放的位置上。

使用 <div> 元素来包裹这些元素,并使用 CSS 来设置下拉内容的样式。

CSS 部分:

.dropdown 类使用 position:relative, 这将设置下拉菜单的内容放置在下拉按钮 (使用 position:absolute) 的右下角位置。

.dropdown-content 类中是实际的下拉菜单。默认是隐藏的,在鼠标移动到指定元素后会显示。 注意 min-width 的值设置为 160px。你可以随意修改它。 注意: 如果你想设置下拉内容与下拉按钮的宽带一致,可设置 width 为 100% ( overflow:auto 设置可以在小尺寸屏幕上滚动)。

我们使用 box-shadow 属性让下拉菜单看起来像一个"卡片"。

:hover 选择器用于在用户将鼠标移动到下拉按钮上时显示下拉菜单。


下拉菜单

创建下拉菜单,并允许用户选取列表中的某一项:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>test</title> 
<style>
.dropbtn {
    background-color: #4CAF50;
    color: white;
    padding: 16px;
    font-size: 16px;
    border: none;
    cursor: pointer;
}

.dropdown {
    position: relative;
    display: inline-block;
}

.dropdown-content {
    display: none;
    position: absolute;
    background-color: #f9f9f9;
    min-width: 160px;
    box-shadow: 0px 8px 16px 0px rgba(0,0,0,0.2);
}

.dropdown-content a {
    color: black;
    padding: 12px 16px;
    text-decoration: none;
    display: block;
}

.dropdown-content a:hover {background-color: #f1f1f1}

.dropdown:hover .dropdown-content {
    display: block;
}

.dropdown:hover .dropbtn {
    background-color: #3e8e41;
}
</style>
</head>
<body>

<h2>下拉菜单</h2>
<p>鼠标移动到按钮上打开下拉菜单。</p>

<div class="dropdown">
  <button class="dropbtn">下拉菜单</button>
  <div class="dropdown-content">
    <a href="http://injavawetrust.iteye.com">InJavaWeTrust</a>
    <a href="http://injavawetrust.iteye.com">InJavaWeTrust</a>
    <a href="http://injavawetrust.iteye.com">InJavaWeTrust</a>
  </div>
</div>

</body>
</html>

  

 

 

 

 

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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