spark的shuffle和原理分析

本文深入解析Spark中的Shuffle机制,包括HashShuffle和Sort-BasedShuffle两种方式的原理及优化,探讨不同Shuffle机制对性能的影响。

spark的shuffle和原理分析

1 、概述
	Shuffle就是对数据进行重组,由于分布式计算的特性和要求,在实现细节上更加繁琐和复杂。
	在MapReduce框架,Shuffle是连接Map和Reduce之间的桥梁,Map阶段通过shuffle读取数据并输出到对应的Reduce;而Reduce阶段负责从Map端拉取数据并进行计算。在整个shuffle过程中,往往伴随着大量的磁盘和网络I/O。所以shuffle性能的高低也直接决定了整个程序的性能高低。Spark也会有自己的shuffle实现过程。

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2、spark中的shuffle介绍
	在DAG调度的过程中,Stage阶段的划分是根据是否有shuffle过程,也就是存在ShuffleDependency宽依赖的时候,需要进行shuffle,这时候会将作业job划分成多个Stage;并且在划分Stage的时候,构建ShuffleDependency的时候进行shuffle注册,获取后续数据读取所需要的ShuffleHandle,最终每一个job提交后都会生成一个ResultStage和若干个ShuffleMapStage,其中ResultStage表示生成作业的最终结果所在的Stage. ResultStage与ShuffleMapStage中的task分别对应着ResultTask与ShuffleMapTask。
	一个作业,除了最终的ResultStage外,其他若干ShuffleMapStage中各个ShuffleMapTask都需要将最终的数据根据相应的Partitioner对数据进行分组,然后持久化分区的数据。
2.1 HashShuffle机制
2.1.1 HashShuffle概述
	在spark-1.6版本之前,一直使用HashShuffle,在spark-1.6版本之后使用Sort-Base Shuffle,因为HashShuffle存在的不足所以就替换了HashShuffle.
	我们知道,Spark的运行主要分为2部分:一部分是驱动程序,其核心是SparkContext;另一部分是Worker节点上Task,它是运行实际任务的。程序运行的时候,Driver和Executor进程相互交互:运行什么任务,即Driver会分配Task到Executor,Driver 跟 Executor 进行网络传输; 任务数据从哪儿获取,即Task要从Driver抓取其他上游的Task的数据结果,所以有这个过程中就不断的产生网络结果。其中,下一个Stage向上一个Stage要数据这个过程,我们就称之为Shuffle。
2.1.2 没有优化之前的HashShuffle机制

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	在HashShuffle没有优化之前,每一个ShufflleMapTask会为每一个ReduceTask创建一个bucket缓存,并且会为每一个bucket创建一个文件。这个bucket存放的数据就是经过Partitioner操作(默认是HashPartitioner)之后找到对应的bucket然后放进去,最后将数据
刷新bucket缓存的数据到磁盘上,即对应的block file.
	然后ShuffleMapTask将输出作为MapStatus发送到DAGScheduler的MapOutputTrackerMaster,每一个MapStatus包含了每一个ResultTask要拉取的数据的位置和大小。
	ResultTask然后去利用BlockStoreShuffleFetcher向MapOutputTrackerMaster获取MapStatus,看哪一份数据是属于自己的,然后底层通过BlockManager将数据拉取过来。
	拉取过来的数据会组成一个内部的ShuffleRDD,优先放入内存,内存不够用则放入磁盘,然后ResulTask开始进行聚合,最后生成我们希望获取的那个MapPartitionRDD。

存在的问题

	如图所示:在这里有1个worker,2个executor,每一个executor运行2个ShuffleMapTask,有三个ReduceTask,所以总共就有4 * 3=12个bucket和12个block file。
	如果数据量较大,将会生成M*R个小文件,比如ShuffleMapTask有100个,ResultTask有100个,这就会产生100*100=10000个小文件
	bucket缓存很重要,需要将ShuffleMapTask所有数据都写入bucket,才会刷到磁盘,那么如果Map端数据过多,这就很容易造成内存溢出,尽管后面有优化,bucket写入的数据达到刷新到磁盘的阀值之后,就会将数据一点一点的刷新到磁盘,但是这样磁盘I/O就多了。
2.1.2 优化后的HashShuffle

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	每一个Executor进程根据核数,决定Task的并发数量,比如executor核数是2,就是可以并发运行两个task,如果是一个则只能运行一个task.
	假设executor核数是1,ShuffleMapTask数量是M,那么它依然会根据ResultTask的数量R,创建R个bucket缓存,然后对key进行hash,数据进入不同的bucket中,每一个bucket对应着一个block file,用于刷新bucket缓存里的数据
	然后下一个task运行的时候,那么不会再创建新的bucket和block file,而是复用之前的task已经创建好的bucket和block file。即所谓同一个Executor进程里所有Task都会把相同的key放入相同的bucket缓冲区中.
 	这样的话,生成文件的数量就是(本地worker的executor数量*executor的cores*ResultTask数量)如上图所示,即2 * 1* 3 = 6个文件,每一个Executor的shuffleMapTask数量100,ReduceTask数量为100,那么
未优化的HashShuffle的文件数是2 *1* 100*100 =20000,优化之后的数量是2*1*100 = 200文件,相当于少了100倍.
 

存在的问题

	如果 Reducer 端的并行任务或者是数据分片过多的话则 Core * Reducer Task 依旧过大,也会产生很多小文件。
2.2、 Sort-Based Shuffle机制
2.2.1、Sort-Based Shuffle概述

​ HashShuffle回顾:

	HashShuffle写数据的时候,内存有一个bucket缓冲区,同时在本地磁盘有对应的本地文件,如果本地有文件,那么在内存应该也有文件句柄也是需要耗费内存的。也就是说,从内存的角度考虑,即有一部分存储数据,一部分管理文件句柄。如果Mapper分片数量为1000,Reduce分片数量为1000,那么总共就需要1000000个小文件。所以就会有很多内存消耗,频繁IO以及GC频繁或者出现内存溢出。
	而且Reducer端读取Map端数据时,Mapper有这么多小文件,就需要打开很多网络通道读取,很容易造成Reducer(下一个stage)通过driver去拉取上一个stage数据的时候,说文件找不到,其实不是文件找不到而是程序不响应,因为正在GC.
2.2.2、Sorted-Based Shuffle介绍
	为了缓解Shuffle过程产生文件数过多和Writer缓存开销过大的问题,spark引入了类似于hadoop Map-Reduce的shuffle机制。该机制每一个ShuffleMapTask不会为后续的任务创建单独的文件,而是会将所有的Task结果写入同一个文件,并且对应生成一个索引文件。以前的数据是放在内存缓存中,等到数据完了再刷到磁盘,现在为了减少内存的使用,在内存不够用的时候,可以将输出溢写到磁盘,结束的时候,再将这些不同的文件联合内存的数据一起进行归并,从而减少内存的使用量。一方面文件数量显著减少,另一方面减少Writer缓存所占用的内存大小,而且同时避免GC的风险和频率。
 

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Sort-Based Shuffle有几种不同的策略:BypassMergeSortShuffleWriter、SortShuffleWriter和UnasfeSortShuffleWriter。
 
对于BypassMergeSortShuffleWriter,使用这个模式特点:
# 主要用于处理不需要排序和聚合的Shuffle操作,所以数据是直接写入文件,数据量较大的时候,网络I/O和内存负担较重
# 主要适合处理Reducer任务数量比较少的情况下
# 将每一个分区写入一个单独的文件,最后将这些文件合并,减少文件数量;但是这种方式需要并发打开多个文件,对内存消耗比较大
 
因为BypassMergeSortShuffleWriter这种方式比SortShuffleWriter更快,所以如果在Reducer数量不大,又不需要在map端聚合和排序,而且
Reducer的数目 <  spark.shuffle.sort.bypassMergeThrshold指定的阀值,就是用的是这种方式。
对于SortShuffleWriter,使用这个模式特点:
# 比较适合数据量很大的场景或者集群规模很大
# 引入了外部外部排序器,可以支持在Map端进行本地聚合或者不聚合
# 如果外部排序器enable了spill功能,如果内存不够,可以先将输出溢写到本地磁盘,最后将内存结果和本地磁盘的溢写文件进行合并
 
对于UnsafeShuffleWriter由于需要谨慎使用,我们暂不做分析。

补充

	另外这个Sort-Based Shuffle跟Executor核数没有关系,即跟并发度没有关系,它是每一个ShuffleMapTask都会产生一个data文件和index文件,所谓合并也只是将该ShuffleMapTask的各个partition对应的分区文件合并到data文件而已。所以这个就需要优化后的HashShuffle的区别开来。
<think>好的,我现在要回答用户关于SparkMapReduce的Shuffle区别的问题。首先,我需要回忆一下两者的基本概念工作原理。 MapReduce的Shuffle阶段发生在Map任务Reduce任务之间。记得Shuffle的主要作用是传输Map输出的数据到Reduce节点,并进行排序合并。MapReduce的Shuffle过程是磁盘密集型的,每个Map任务都会将输出写入磁盘,然后Reduce任务通过网络拉取这些数据。这可能会造成较高的I/O开销,尤其是在数据量大的情况下。 然后是SparkShuffleSpark的架构MapReduce不同,它基于内存计算,但Shuffle阶段仍然可能涉及磁盘操作。SparkShuffle机制更灵活,允许不同的策略,比如Hash ShuffleSort Shuffle。早期版本中,Hash Shuffle会产生大量小文件,影响性能,而Sort Shuffle通过合并文件减少了这个问题。Spark在内存不足时会溢写到磁盘,但会尽量优化数据存储处理,减少磁盘I/O次数。 接下来需要比较两者的区别。首先,数据处理方式:MapReduce每个阶段结束后数据都落盘,而Spark优先使用内存。然后,排序机制,MapReduce在Shuffle时必须排序,而Spark不一定,除非需要。还有容错方面,MapReduce通过磁盘持久化数据,容错容易,而Spark依赖RDD的血缘关系,失败时重新计算,但Shuffle数据可能也需要持久化到磁盘。性能方面,Spark通常更快,因为内存使用更多,减少磁盘访问次数。 可能还需要提到优化机制,比如Spark的Tungsten项目优化了序列化内存管理,进一步提升了Shuffle效率。而MapReduce的优化可能更多在任务调度合并阶段。 需要注意用户可能对技术细节不太熟悉,所以要用通俗易懂的语言,同时保持准确性。结构上先分点概述,再详细解释每个区别,帮助用户逐步理解。同时要确保LaTeX格式正确,比如变量用$符号包裹,独立公式用$$,但在这个问题中可能涉及较少数学公式,但如果有的话要注意格式。 最后检查是否有遗漏的重要区别,比如Shuffle的数据管理、网络传输优化、或者框架设计差异导致的影响。确认回答结构清晰,逻辑连贯,符合用户的要求。</think>Spark与MapReduce的Shuffle机制区别主要体现在以下方面,按执行流程逐步分析: --- ### 1. **数据处理方式** - **MapReduce** - **强制落盘**:每个Map任务完成后,输出数据必须写入磁盘,Reduce任务通过HTTP拉取数据(涉及多次磁盘I/O)。 - **两阶段固定流程**:严格遵循`Map → Shuffle → Reduce`,阶段间通过磁盘交互,容错性强但效率低。 - **Spark** - **内存优先**:优先将数据保留在内存中,仅在内存不足时溢写(Spill)到磁盘。 - **流水线优化**:支持多个连续操作(如`map → filter → reduceByKey`)在内存中合并执行,减少磁盘交互次数。 --- ### 2. **排序机制** - **MapReduce** - **强制全排序**:Shuffle阶段默认对Map输出的键值对进行全排序(需`Comparator`类),排序完成后才触发Reduce计算。 - 公式示例(排序复杂度): $$T_{\text{sort}} = O(n \log n) \quad \text{(n为数据量)}$$ - **Spark** - **按需排序**:仅当操作需要时(如`sortByKey`)才会排序。例如`reduceByKey`默认使用哈希聚合,避免全排序开销。 - **可配置性**:允许开发者选择`HashShuffle`(不排序)或`SortShuffle`(排序后合并文件)。 --- ### 3. **容错机制** - **MapReduce** - **依赖磁盘持久化**:Shuffle数据落盘后,任务失败可直接从磁盘恢复,但牺牲性能。 - **Spark** - **血缘(Lineage)+ 检查点**:通过RDD血缘关系重新计算丢失的分区,但对Shuffle数据仍需落盘持久化(`shuffle write`阶段输出写入磁盘)。 --- ### 4. **性能对比** - **I/O效率** - MapReduce:多次读写磁盘(Map写磁盘 → Reduce读磁盘),延迟高。 - Spark:减少磁盘交互次数,内存计算显著提升速度(实测比MapReduce快10-100倍)。 - **网络传输优化** - Spark采用**Netty框架**(基于NIO),减少连接开销;MapReduce使用HTTP协议,效率较低。 --- ### 5. **扩展性与灵活性** - **MapReduce** - 固定Shuffle逻辑,仅支持MapReduce两种算子,扩展性受限。 - **Spark** - 支持丰富的算子(如`join`、`groupBy`),且允许自定义`Partitioner`控制数据分发逻辑。 --- ### 总结对比表 | 特性 | MapReduce | Spark | |---------------------|--------------------------------|--------------------------------| | **数据存储** | 强制落盘 | 内存优先,按需溢写 | | **排序开销** | 全排序(必选) | 按需排序 | | **网络传输** | HTTP协议 | Netty(NIO) | | **容错** | 磁盘持久化 | 血缘 + 检查点 | | **Shuffle粒度** | 文件级(粗粒度) | 分区级(细粒度) | | **适用场景** | 批处理(离线大数据) | 迭代计算、实时流处理 | --- ### 关键结论 Spark通过内存计算、按需排序细粒度优化,显著减少了Shuffle开销,适用于需要低延迟的场景;而MapReduce的稳定性与强容错性更适合离线批处理。
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