20200609

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2.运行和编译

javac HelloWorld.java   编译

java  HelloWorld            运行 不带后缀

//第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样
//public class后面代表定义一个类的名称,类是JAVA当中所有源代码的基本组织单位名称
public class HelloWorld{
        //第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法
        //这一行代表程序执行的起点
	public static void main(String[] args){
            //第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)
            //希望显示什么东西,就在小括号中填写什么内容
		System out.println("Hello,World!");
	}
}

3.关键字

1.完全小写的字母

  • 有特殊颜色 例:public ,class ,static, void

2.标识符:程序中自己定义的内容,比如类的名字:HelloWorld

  • 命名规则: 可以包含英文数字美元符号和下划线_

                          不能以数字开头,不能是关键字

  • 命名规范:类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式):HelloWorld

                         变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式):helloWorld

                         方法名规范:同变量名     

4.常量:在程序运行中,不变的量

  • 字符串常量:双引号引起来的部分: "abc"、"hello" 
  • 整数常量:直接写上的数字,没有小数点:100、0、-250
  • 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点:2.5、-3.14、0.0
  • 字符 常量:用单引号引起来的单个字符:'A'、'9'、'中'
  • 布尔常量:只有两种取值:true、false
  • 空常量:null 代表没有任何数据 不能直接用来打印

5.基本数据类型/引用数据类型

引用数据类型:字符串、数组、类、接口、Lambda

基本数据类型:

  • 整数型  byte, short, int, long
  • 浮点型  float, double
  • 字符型  char
  • 布尔型  boolean

注意事项:1.字符串是引用类型

                   2.浮点型是近似值,不是精确值

                   3.数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节

                   4.浮点数当中默认类型是double,如果使用float类型,需要加上一个后缀F

                      整数类型,默认为int型,如果使用long类型,需要加上后缀L

6.变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量

创建并使用变量的格式:

数据类型 变量名称;

变量名称=数据值    //赋值,右边赋左边         int num1;

                                                                        num1=10;

一步到位: 数据类型 变量名称 =数据值;        int num1=10;

 

练习:

public class Imagine{
	public static void main(String[] args){
	int num1=25;
	System.out.println(num1);

	byte num2=30;
	System.out.println(num2);

	short num3=50;
	System.out.println(num3);

	long num4=20000000L;
	System.out.println(num4);

	float num5=2.5F;
	System.out.println(num5);

	double num6=1.2;
	System.out.println(num6);

	char zifu1='A';
	System.out.println(zifu1);

	boolean var1=true;
	System.out.println(var1);

	}
}

 

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