专门用来存储数据结构序列化数据的,没有功能只有属性以及不同的值。
使用特性创建出来:

可以考虑 序列化配置一些定向路径数据,用json才可,这里序列化了资源和对应的包。
using UnityEngine;
public class 编辑器配置数据脚本 : ScriptableObject
{
[SerializeField]
public int Age;
[Ser
Unity序列化与配置数据
本文介绍Unity中如何使用ScriptableObject进行数据结构序列化,包括创建和加载编辑器配置数据脚本,以及如何通过资源路径读取并显示序列化后的数据。
专门用来存储数据结构序列化数据的,没有功能只有属性以及不同的值。
使用特性创建出来:

可以考虑 序列化配置一些定向路径数据,用json才可,这里序列化了资源和对应的包。
using UnityEngine;
public class 编辑器配置数据脚本 : ScriptableObject
{
[SerializeField]
public int Age;
[Ser
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