Unity ScriptableObject数据配置脚本

Unity序列化与配置数据
本文介绍Unity中如何使用ScriptableObject进行数据结构序列化,包括创建和加载编辑器配置数据脚本,以及如何通过资源路径读取并显示序列化后的数据。

专门用来存储数据结构序列化数据的,没有功能只有属性以及不同的值。
使用特性创建出来:
在这里插入图片描述
可以考虑 序列化配置一些定向路径数据,用json才可,这里序列化了资源和对应的包。在这里插入图片描述

using UnityEngine;

	public class 编辑器配置数据脚本 : ScriptableObject
	{
   
   
	    [SerializeField]
	    public int Age;
	    [Ser
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