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原创 RPC基本规则
Run on server 客户端往服务器发送信息,只能客户端拥有的actor才能调用Run on owning client 在自己客户端调用,Multicast 多播,如果一个Multicast在服务器上调用,则会复制到所有客户端,如果是客户端调用,则被视为没经过复制,而且只能在本客户端调用actor的生成和销毁 服务器生成actor,客户端就会复制一份这个a
2016-06-30 18:44:50
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原创 C++随记
1:静态函数不能使用this指针2:函数不是对象,它代表的是一段代码,位于代码段,而不是位于静态存储区——静态存储区是数据区的一种,用来存放在程序中定义的静态对象。 对类的静态和非静态函数的不同的调用要求决定了它们在使用上的方便程度:非静态成员函数要通过对象调用,所以要求首先建立一个对象;而静态成员函数可不建立对象就可以被使用。因此,与类的非静态数据成员无关的成员函数,虽然可以被
2016-06-30 18:38:09
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原创 不同关卡的通讯
主关卡间通讯:不同关卡访问同一个game singleton ,用变量传递信息,game singleton是一个游戏单例类,也可以在play controller里建一个变量传递,关卡中,begin play获取这个变量,效果一样,父子关卡间通讯:可以用level interface(4.9)(未研待续……)
2015-12-08 11:15:15
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空空如也
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