用rand()和srand()产生伪随机数的方法总结

本文介绍C++标准库中生成伪随机数的函数rand()和srand(),并给出多个实例说明如何通过设置不同的种子值获得变化的随机序列,以及如何获取特定范围内的随机整数和浮点数。

标准库 <cstdlib> (被包含于 <iostream> 中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:

 

函数一: int rand(void)

srand (seed) 中指定的 seed 开始,返回一个 [seed, RAND_MAX 0x7fff ) 间的随机整数。

 

函数二: void srand(unsigned seed)

参数 seed rand() 的种子,用来初始化 rand() 的起始值。

 

可以认为 rand() 在每次被调用的时候,它会查看:

1 如果用户在此之前调用过 srand(seed) ,给 seed 指定了一个值,那么它会自动调用

srand(seed) 一次来初始化它的起始值。

2 如果用户在此之前没有调用过 srand(seed) ,它会自动调用 srand(1) 一次。

 

根据上面的第一点我们可以得出:

1 如果希望 rand ()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给 srand(seed) 中的 seed 一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。

2 否则,如果给 seed 指定的是一个定值,那么每次程序运行时 rand ()产生的值都会一样,虽然这个值会是 [seed, RAND_MAX 0x7fff ) 之间的一个随机取得的值。

3 如果在调用 rand() 之前没有调用过 srand(seed) ,效果将和调用了 srand(1) 再调用 rand() 一样( 1 也是一个定值)。

 

举几个例子,假设我们要取得 0 6 之间的随机整数(不含 6 本身):

 

例一,不指定 seed

for(int i=0;i<10;i++){

ran_num=rand() % 6;

cout<<ran_num<<" ";

}

每次运行都将输出: 5 5 4 4 5 4 0 0 4 2

 

例二,指定 seed 为定值 1

srand(1);

for(int i=0;i<10;i++){

ran_num=rand() % 6;

cout<<ran_num<<" ";

}

每次运行都将输出: 5 5 4 4 5 4 0 0 4 2

跟例子一的结果完全一样。

 

例三,指定 seed 为定值 6

srand(6);

for(int i=0;i<10;i++){

ran_num=rand() % 6;

cout<<ran_num<<" ";

}

每次运行都将输出: 4 1 5 1 4 3 4 4 2 2

随机值也是在 [0,6 )之间,随得的值跟 srand(1) 不同,但是每次运行的结果都相同。

 

例四,指定 seed 为当前系统流逝了的时间(单位为秒): time_t time(0)

#include <ctime>

//…

srand((unsigned)time(0));

for(int i=0;i<10;i++){

ran_num=rand() % 6;

cout<<ran_num<<" ";

}

第一次运行时输出: 0 1 5 4 5 0 2 3 4 2

第二次: 3 2 3 0 3 5 5 2 2 3

总之,每次运行结果将不一样,因为每次启动程序的时刻都不同(间隔须大于 1 秒?见下)。

 

关于 time_t time(0)

 

time_t 被定义为长整型,它返回从 1970 1 1 零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。比如假设输出:

cout<<time(0);

值约为 1169174701 ,约等于 37 (年)乘 365 (天)乘 24 (小时)乘 3600 (秒)(月日没算)。

 

另外,关于 ran_num = rand() % 6

 

rand() 的返回值与 6 求模是必须的,这样才能确保目的随机数落在 [0,6) 之间,否则 rand() 的返回值本身可能是很巨大的。

一个通用的公式是:

要取得 [a,b) 之间的随机整数,使用( rand() % (b-a) + a (结果值将含 a 不含 b )。

a 0 的情况下,简写为 rand() % b

 

最后,关于伪随机浮点数:

 

rand() / double(RAND_MAX) 可以取得 0 1 之间的浮点数(注意,不同于整型时候的公式,是除以,不是求模),举例:

double ran_numf=0.0;

srand((unsigned)time(0));

for(int i=0;i<10;i++){

ran_numf = rand() / (double)(RAND_MAX);

cout<<ran_numf<<" ";

}

运行结果为: 0.716636 0.457725 ,…等 10 0 1 之间的浮点数,每次结果都不同。

 

如果想取更大范围的随机浮点数,比如 1 10 ,可以将

rand() /(double)(RAND_MAX) 改为 rand() /(double)(RAND_MAX/10)

运行结果为: 7.19362 6.45775 ,…等 10 1 10 之间的浮点数,每次结果都不同。

至于 100 1000 的情况,如此类推。

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