<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[IamDingDing的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/IamDingDing</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; IamDingDing]]></copyright><item><title><![CDATA[andorid之OpenGL基本原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IamDingDing/article/details/7378027</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IamDingDing/article/details/7378027</guid><author>IamDingDing</author><pubDate>Thu, 22 Mar 2012 16:57:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[在OpenGL中对3D空间进行绘制首先要指定一系列的点，这些点也成为是顶点，每个点都具有三个值，分别对应了x，y，z轴上的坐标。然后把点连接成为各种形状，在OpenGL ES中这些点连接成的形状被称作是原始形状，包括点，线和三角形。在OpenGL中还包括矩形和多边形。
OpenGL ES提供了两个主要的方法绘制图形：1，glVertexPointer      2，glDrawableEleme]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android之OpenGL、OpenGL ES初步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IamDingDing/article/details/7374904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IamDingDing/article/details/7374904</guid><author>IamDingDing</author><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 18:03:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenGL(open graphics library,开放图形库)是一种2D和3D图形API，它在几乎所有的操作系统上得到了广泛的应用，是许多的游戏、CAD甚至是VR(virtual reality,虚拟现实)的基础
了解OpenGL规范的更多的信息可登陆：www.khronos.org/opengl/
查看OpenGL的官方文档页信息可登陆：www.opengl.org/document]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android之android资源目录结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IamDingDing/article/details/7371788</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IamDingDing/article/details/7371788</guid><author>IamDingDing</author><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 09:55:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[AndroidMainfest.xml：应用程序的描述文件
 src：包含了应用程序的所有的源代码
assets：任意的文件夹和文件集合
res：这是drawable，anim，layout，menu，values，xml，raw，的父文件夹，包含了应用程序的资源
drawable：包含了应用程序所使用的图像资源或者是图像资源描述文件
anim：包含了应用程序所使用的动画的xml描述文件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android之命令行创建AVD]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IamDingDing/article/details/7369903</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IamDingDing/article/details/7369903</guid><author>IamDingDing</author><pubDate>Mon, 19 Mar 2012 18:07:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过命令行创建AVD，需要使用sdk/tools目录下的名为android的批处理文件。android可用于创建新的avd和管理旧的avd。运行android-help可以看到各种的使用选项。
默认情况下avd存储在home(适用于所用的平台)目录下的一个名为.android\AVD的目录下。如果想在其他的地方存储或修改avd也是可以的。
 
android list target    该]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android之android虚拟机的优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IamDingDing/article/details/7361784</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IamDingDing/article/details/7361784</guid><author>IamDingDing</author><pubDate>Fri, 16 Mar 2012 16:36:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，dvm获取生成的java类文件，将他们组合成一个或多个dvm可执行的.dex文件，这使得他可以使用多个类中的重复信息，与未压缩的传统的.jar文件相比，有效的将空间的需求减少到了一半。
其次，dvm对垃圾的收集进行了调优，他选择了jit(just in time :)即使删除编译器，据报告称，这可以提高2-5倍的原始性能，将通用的应用程序的性能提高了10-20%。
最后，dvm采用了不同]]></description><category></category></item></channel></rss>