Java工具包提供了强大的数据结构。在Java中的数据结构主要包括以下几种接口和类:

枚举(Enumeration)
枚举(Enumeration)接口虽然它本身不属于数据结构,但它在其他数据结构的范畴里应用很广。 枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。
例如,枚举定义了一个叫nextElement 的方法,该方法用来得到一个包含多元素的数据结构的下一个元素。
关于枚举接口的更多信息,请参见枚举(Enumeration)。
位集合(BitSet)
位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。
该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一"位",然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。
关于该类的更多信息,请参见位集合(BitSet)。
向量(Vector)
向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是Vector的大小能根据需要动态的变化。
和数组一样,Vector对象的元素也能通过索引访问。
使用Vector类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。
关于该类的更多信息,请参见向量(Vector)
Vector 类实现了一个动态数组。和 ArrayList 很相似,但是两者是不同的:
- Vector 是同步访问的。
- Vector 包含了许多传统的方法,这些方法不属于集合框架。
public static void main(String[] args) throws Exception {
Vector vector = new Vector();
vector.add(new Integer(1));
vector.add(2);
vector.add(3.1);
vector.add("hello");
// Enumeration<Integer> res = vector.elements();
// System.out.println(res.nextElement());
// System.out.println(vector.size());
System.out.println(vector.toString());
}
打印
[1, 2, 3.1, hello]
栈(Stack)
栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。
你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。
当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。
关于该类的更多信息,请参见栈(Stack)。
demo
public static void main(String[] args) throws Exception {
//先进后出的方式
Stack<String> stack = new Stack<>();
//入栈
stack.push("hello");
stack.push(" peter");
stack.push(" good");
//栈的部分方法
//判空
System.out.println(stack.isEmpty());
//查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它
System.out.println(stack.peek());
//移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象
System.out.println(stack.pop());
//移除后的大小
System.out.println(stack.size());
//返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数,查不到返回-1
System.out.println(stack.search("hello"));
//遍历pop查询并出栈
while (!stack.isEmpty()) {
System.out.println(stack.pop());
}
//清空栈
stack.clear();
System.out.println(stack.size());
}
字典(Dictionary)
字典(Dictionary) 类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。
当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用Dictionary。
由于Dictionary类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现。
关于该类的更多信息,请参见字典( Dictionary)。
Dictionary类已经过时了。在实际开发中,你可以实现Map接口来获取键/值的存储功能。
哈希表(Hashtable)
Hashtable类提供了一种在用户定义键结构的基础上来组织数据的手段。
例如,在地址列表的哈希表中,你可以根据邮政编码作为键来存储和排序数据,而不是通过人名。
哈希表键的具体含义完全取决于哈希表的使用情景和它包含的数据。
关于该类的更多信息,请参见哈希表(HashTable)。
它和HashMap类很相似,但是它支持同步。
像HashMap一样,Hashtable在哈希表中存储键/值对。当使用一个哈希表,要指定用作键的对象,以及要链接到该键的值。
然后,该键经过哈希处理,所得到的散列码被用作存储在该表中值的索引。
属性(Properties)
Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
Properties 类被许多Java类使用。例如,在获取环境变量时它就作为System.getProperties()方法的返回值。
关于该类的更多信息,请参见属性(Properties)。
demo
public static String getValue(String property, String defaulValue) {
try {
if (ph == null) {
String configFile = Path.getCurrentPath() + "/config/app.properties";
ph = new Properties();
ph.load(new FileInputStream(configFile));
}
return ph.getProperty(property);
} catch (IOException e) {
logger.error("获取配置文件参数异常", e);
}
return defaulValue;
}

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