Unity触摸操作

本文介绍了一个使用Unity和EasyJoystick库实现的游戏对象移动控制脚本。该脚本通过监听虚拟摇杆的移动来控制游戏对象的方向,并使游戏对象始终面向移动方向。此外,还包含了移动结束时的回调处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void OnEnable(){
	EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;//添加委托
	EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
}
void OnJoystickMove(MovingJoystick joy){
//	print ("Move");
	if (joy.joystickName == "Myjoystick") {
		float joyPosX = joy.joystickAxis.x;
		float joyPosY = joy.joystickAxis.y;
		if (joyPosY!=0||joyPosX!=0) {
			transform.LookAt (new Vector3(this.transform.position.x+joyPosX,
				this.transform.position.y,this.transform.position.z+joyPosY));//设置摄像机跟随使物体始终正面朝向
			transform.Translate (Vector3.forward*Time.deltaTime);
		}
	}
}
void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick joy){
	//print ("End");
}




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