刚体变量

本文介绍如何使用Unity3D中的Rigidbody组件来控制物体的运动状态,包括设置角速度、位移速度等属性,并提供了具体的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1为了获取和更改物体的运动状态,Unity3D预留了多个变量接⼝

(1)角速度(angularVelocity)

GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Vector3.up;

(2)位移速度(velocity):
GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.up;
(3)重心(centerOfMass);
(4)碰撞检测开关(detectCollisions):表示物体是否能够与其他物体碰撞,默认为true;
GetComponent<Rigibdoy>().detectCollisions = false;


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