Unity 刚体常用方法

本文详细介绍了如何在Unity中使用刚体组件 Rigidbody 进行物体的运动控制,包括施加力、爆炸力、相对力、力矩及物体的位置和旋转控制等。通过具体的代码实例,展示了如何实现这些操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

刚体:Rigidbody;
void Start () {

GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up*3);//给刚 体施加力
GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(19.0f,transform.positi
on,10,1.5f,ForceMode.Force);//施加爆炸力
 
GetComponent<Rigidbody>().AddRelativeForce(Vector3.up*10,ForceM ode.Force);//施加相对力

GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(- Vector3.right*70,ForceMode.Force); //施加力矩

GetComponent<Rigidbody>().AddRelativeTorque(- Vector3.right*70,ForceMode.Force); //施加相对力矩

}
void FixedUpdate () {
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(transform.position + Vector3.right*Time.deltaTime);//移动刚体
,参数为移动目的地址
GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(transform.rotation*Quaterni on.Euler(new Vector3(0,100,0)*Time.deltaTime));//旋转物体

GetComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(Vector3.up,transform. position,ForceMode.Force);//在指定点施加力
}


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