Angularjs知识点整理(一)之——简介、指令介绍

本文是AngularJS知识点的第一部分,主要介绍了AngularJS的基本概念和核心特性,包括双向数据绑定、模板、MVVM、依赖注入和指令。文章详细讲解了ng-app、ng-init、ng-model、ng-bind和ng-click等指令的用途和用法,提供了实例演示如何在HTML中使用这些指令来增强动态应用的功能。

简介
AngularJS 是一个为动态WEB应用设计的结构框架,提供给大家一种新的开发应用方式,这种方式可以让你扩展HTML的语法,以弥补在构建动态WEB应用时静态文本的不足,从而在web应用程序中使用HTML声明动态内容。

AngularJS有五个主要核心特性,如下介绍:
双向数据绑定 —— 实现了把model与view完全绑定在一起,model变化,view也变化,反之亦然。

模板 —— 在AngularJS中,模板相当于HTML文件被浏览器解析到DOM中,AngularJS遍历这些DOM,也就是说AuguarJS把模板当做DOM来操作,去生成一些指令来完成对view的数据绑定。

MVVM —— 吸收了传统的MVC设计模式针但又并不执行传统意义上的MVC,更接近于MVVM(Moodel-View-ViewModel)。

依赖注入 —— AngularJS拥有内建的依赖注入子系统,可以帮助开发人员更容易的开发,理解和测试应用。

指令 —— 可以用来创建自定义的标签,也可以用来装饰元素或者操作DOM属性。

指令介绍

AngularJS有一套完整的、可扩展的、用来帮助web应用开发的指令集,它使得HTML可以转变成“特定领域语言(DSL)”,是用来扩展浏览器能力的技术之一,在DOM编译期间,和HTML关联着的指令会被检测到,并且被执行,这使得指令可以为DOM指定行为,或者改变它。

AngularJS通过称为指令的新属性来扩展的HTML,带有前缀ng-,我们也可以称之为“指令属性”,它就是绑定在DOM元素上的函数,可以调用方法、定义行为、绑定controller及$scope对象、操作DOM,等等。

AngularJS指令指示的是“当关联的HTML结构进入编译阶段时应该执行的操作”,它本质上只是一个当编译器编译到相关DOM时需要执行的函数,可以写在元素的名称里,属性里,css类名里,注释里。

当浏览器启动、开始解析HTML时,DOM元素上的指令属性就会跟其他属性一样被解析,也就是说当一个Angular.js应用启动,Angular编译器就会遍历DOM树来解析HTML,寻找这些指令属性函数,在一个DOM元素上找到一个或多个这样的指令属性函数,它们就会被收集起来、排序,然后按照优先级顺序被执行。

Angular.js应用的动态性和响应能力,都要归功于指令属性,常见的有:ng-app、ng-init、ng-model、ng-bind、ng-repeat等等。

指令:ng-app

ng-app指令来标明一个AngularJS应用程序,并通过AngularJS完成自动初始化应用和标记应用根作用域,同时载入和指令内容相关的模块,并通过拥有ng-app指令的标签为根节点开始编译其中的DOM。

引用方法很简单,如下所示:

<div ng-app=""> 
</div>    

如上引用,一个AngularJS应用程序初始化就完成了并标记了作用域,也就是div元素就是AngularJS应用程序的”所有者”,在它里面的指令也就会被Angular编译器所编译、解析了。

指令:ng-init

ng-init指令初始化应用程序数据,也就是为AngularJS应用程序定义初始值,通常情况下,我们会使用一个控制器或模块来代替它,后面我们会介绍有关控制器和模块的知识。

如下所示,我们为应用程序变量name赋定初始值。

<div ng-app="" ng-init="name='Hello World'"> 
</div>

我们不仅可以赋值字符串,也可以赋值为数字、数组、对象,而且可以为多个变量赋初始值,如下所示:

<div ng-app="" ng-init="quantity=1;price=5"> 
</div>
//或者
<div ng-app="" ng-init="names=['Tom','Jerry','Gaffey']">
</div>

后面我们还会学习使用控制器来初始化数据的方式,接着我们来学习如何来调用这些已经初始化了的值

AngularJS表达式
AngularJS框架的核心功能之一 —— 数据绑定,由两个花括号{{}}组成,可以把数据绑定到HTML,类似Javascript代码片段,可以包含文字、运算符和变量,通常在绑定数据中用到,表达式可以绑定数字、字符串、对象、数组,写在双大括号内:{{ expression }}

如前面的示例,我们就可以使用表达式这样调用初始化的变量值,如下。


{{ name }}

当然我们也可以使用表达式输出数字、数组等等,如下所示:
2.1. 输出数字,如下示例:

<div ng-app="" ng-init="quantity=12;price=5"> 
总价: {{ quantity * price }} 
</div>

2.2. 输出对象,如下示例:

<div ng-app="" ng-init="names=['Tom','Jerry','Gaffey']"> 
名字为: {{ names[0] }}
</div>

后面我们还会学习另一种数据绑定的方式 —— 通过指令ng-bind来实现,继续加油吧!

指令:ng-model

在AngularJS中,只需要使用ng-model指令就可以把应用程序数据绑定到HTML元素,实现model和view的双向绑定。

如下示例,使用ng-model指令对数据进行绑定。

        <div ng-app="">
         请输入任意值:
         <input type="text" ng-model="name" /> 
        你输入的为:
         {{ name }} 
        </div>

ng-model把相关处理事件绑定到指定标签上,这样我们就可以不用在手工处理相关事件(比如change等)的条件下完成对数据的展现需求。

以上介绍了ng-model的单向绑定(view->model)后面控制器我们会用到它的双向绑定功能,好,参照以上代码,赶快试试数据绑定的效果吧!

指令:ng-bind

指令ng-bind和AngularJS表达式{{}}有异曲同工之妙,但不同之处就在于ng-bind是在angular解析渲染完毕后才将数据显示出来的。

如下使用ng-bind指令绑定把应用程序数据。

<div ng-app="">
请输入一个名字:<input type="text" ng-model="name" />
Hello <span ng-bind="name"></span>
</div>

PS:使用花括号语法时,因为浏览器需要首先加载页面,渲染它,然后AngularJS才能把它解析成你期望看到的内容,所以对于首个页面中的数据绑定操作,建议采用ng-bind,以避免其未被渲染的模板被用户看到。

指令:ng-click

AngularJS也有自己的HTML事件指令,比如说通过ng-click定义一个AngularJS单击事件。

对按钮、链接等,我们都可以用ng-click指令属性来实现绑定,如下简单示例:

<div ng-app="" ng-init="click=false">
<button ng-click="click= !click">隐藏/显示</button>
<div ng-hide="click">
    请输入一个名字:<input type="text" ng-model="name" />
    Hello <span ng-bind="name"></span> 
</div>
</div>
PS:ng-hide="true",设置HTML元素不可见。

ng-click指令将DOM元素的鼠标点击事件(即mousedown)绑定到一个方法上,当浏览器在该DOM元素上鼠标触发点击事件时,Angular就会调用相应的方法,是不是很简单方便呢!

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这议题中,电路板被构建为个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予次成为扩展节点的机会,且会次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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