canvas绘制时钟

本文介绍了如何使用HTML5的Canvas API来创建一个实时更新的动态时钟,包括设置画布、绘制时钟背景、绘制时针、分针和秒针的步骤,以及实现时间同步的技巧。



<!DOCTYPE html>

<html lang="en">


<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>


<body>
    <canvas width="500" height="500" style="border: 1px solid red;"></canvas>
    <script>
    // 1.获取canvas对象
    var canvas = document.querySelector('canvas');


    // 2.获取绘图环境
    var ctx = canvas.getContext('2d');


    // 3.提前将坐标原点移动到中心点
    ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);


    setInterval(function() {
        // 4.0 清空画布
        ctx.clearRect(-canvas.width / 2, -canvas.height / 2, canvas.width, canvas.height);
        /*
         3.钟表
            表盘:圆
            刻度:时针(12)和分针(60)刻度
            三针:时分秒针
            数字


            表动起来
        */
        // 4.1 表盘
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0, 0, 250, 0, Math.PI * 2, false);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();


        // 4.2 分针刻度(60个刻度) 全圆 2PI = 60刻度  1刻度 = 2PI/60
        for (var i = 0; i < 60; i++) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.rotate(2 * Math.PI / 60 * i);
            ctx.moveTo(0, -240);
            ctx.lineTo(0, -250);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
        }


        // 4.3 时针刻度(12个刻度) 2PI/12
        for (var i = 0; i < 12; i++) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.rotate(2 * Math.PI / 12 * i);
            ctx.moveTo(0, -230);
            ctx.lineTo(0, -250);
            ctx.lineWidth = 3;
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
        }


        // 4.4 三针
        // 获取时分秒
        var d = new Date();


        var hour = d.getHours();
        var minute = d.getMinutes();
        var second = d.getSeconds();
        /*
            9:55:25
            1个小时=>2PI/12    总小时数旋转的弧度:9+55/60+25/3600 * 2PI/12
            1分钟=>2PI/60      总分钟数旋转的弧度:55+25/60 * 2PI/60
            1秒钟=>2PI/60      总分钟数旋转的弧度:25 * 2PI/60
         */
        // 时针
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.rotate((hour + minute / 60 + second / 3600) * 2 * Math.PI / 12);
        ctx.moveTo(0, 20);
        ctx.lineTo(0, -100);
        ctx.lineWidth = 6;
        ctx.stroke();
        ctx.restore();


        // 分针
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.rotate((minute + second / 60) * 2 * Math.PI / 60);
        ctx.moveTo(0, 20);
        ctx.lineTo(0, -150);
        ctx.lineWidth = 4;
        ctx.stroke();
        ctx.restore();


        // 秒针
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.rotate(second * 2 * Math.PI / 60);
        ctx.moveTo(0, 20);
        ctx.lineTo(0, -200);
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.strokeStyle = 'red';
        ctx.stroke();
        ctx.restore();


        for (var i = 1; i <= 12; i++) {
            ctx.save();
            var x = 210 * Math.sin(Math.PI * 2 / 12 * i);
            var y = 210 * Math.cos(Math.PI * 2 / 12 * i);


            ctx.font = '30px 微软雅黑';
            ctx.textBaseline = 'middle';
            ctx.textAlign = 'center';
            // 绘制数字
            ctx.fillText(i, x, -y);
            ctx.restore();
        }


    }, 1000)
    </script>
</body>


</html>
好的,下面是一个简单的HTML5 Canvas绘制时钟的示例代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas时钟</title> <style> canvas { border: 2px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="clock" width="200" height="200"></canvas> <script> function drawClock() { // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("clock"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取Canvas中心点坐标 var centerX = canvas.width / 2; var centerY = canvas.height / 2; // 绘制表盘 ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, 80, 0, 2 * Math.PI); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制刻度 for (var i = 1; i <= 12; i++) { var angle = i * Math.PI / 6; var x = centerX + 60 * Math.sin(angle); var y = centerY - 60 * Math.cos(angle); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fill(); } // 绘制时针 var now = new Date(); var hour = now.getHours() % 12; var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); var hourAngle = (hour + minute / 60) * Math.PI / 6; var hourX = centerX + 40 * Math.sin(hourAngle); var hourY = centerY - 40 * Math.cos(hourAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(hourX, hourY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制分针 var minuteAngle = minute * Math.PI / 30; var minuteX = centerX + 60 * Math.sin(minuteAngle); var minuteY = centerY - 60 * Math.cos(minuteAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(minuteX, minuteY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制秒针 var secondAngle = second * Math.PI / 30; var secondX = centerX + 60 * Math.sin(secondAngle); var secondY = centerY - 60 * Math.cos(secondAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(secondX, secondY); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.stroke(); } // 每秒钟更新时钟 setInterval(drawClock, 1000); </script> </body> </html> ``` 这段代码使用Canvas绘制了一个时钟,并且每秒钟更新一次。你可以将代码复制到一个HTML文件中运行,就可以看到时钟的效果了。
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