一言难尽之一票难求


老王很久没有买猪肉炖排骨吃了...以前,他每逢周末就陪同老婆逛超市,现在老王看见价格牌的数字,愁劲就来了.
于是老王改吃绿菜.可是,没几天黄瓜都3块一斤了,于是他只能啃土豆了~~
唉----这世道! 老王骂道.
那天,老王第一个排队买票,大清早的饭都没吃.因为这天是提前预售的第一天.老王心想,这是铁板钉钉子的事情,肯定能买上.可谁知,售票员一副灭绝师太的样子:"没票"就将他给打发了.
票哪里去了?
还没人买,就没了?
老王气得青筋直跳,当时真想砸了火车站售票窗口的玻璃.

走出了车站,天已经黑了.看着来来往往的车辆和人群,老王心彻底凉了.今天大寒,气温零下十几度,可老王觉得心底的寒气比外面冻在地上的雪还要冷.等了半个小时,那破公交才气喘着停站,老王挤了上去,一手吊在吊环,晃荡着身躯.车里电视没完没了的播放一些男性疾病,妇女流产的广告,再就是听了让人呕吐的公交广告.
老王不耐烦,掏出了MP3堵住了耳朵,将外界用音乐隔离了起来.
张宇的<<一言难尽>>,老王听的是如痴如醉.买不上票,已经好几天折腾了,心里很不是滋味.
于是,这首歌楞是让老王唱成了这样:

你给我一场戏  
买票让我犯急
被你从心里剥落的感受
痛的不知怎么说出口
不要这种语气
不要给我结局
心底的酸楚和脸上的笑容
早就合而为一
迟迟不能相信这感觉
象自己和自己分离
而信誓旦旦的车票在哪里
我一言难尽忍不住伤心
衡量不出买与不买之间的距离
你说你的心不再温热如昔
从哪里开始从哪里失去  
隐隐约约中明白你的决定
不敢勉强你只好为难自己
我为难我自己

----是啊,只好为难我自己.
      哪能为难人家铁路大哥呢?是不?
      哪能为难人家铁路内部人士呢?
 
### 使用Python和OpenGL创建带有粒子效果的樱花树 #### 安装必要的库 为了使用 Python 和 OpenGL 创建带有粒子效果的樱花树,首先需要安装 PyOpenGL 和 PyQt5 库。可以通过 pip 来完成这些依赖项的安装。 ```bash pip install PyOpenGL PyQt5 ``` #### 初始化PyQt窗口并设置基本场景 下面是一个简单的例子来展示如何初始化一个基于 PyQt 的 OpenGL 窗口,并配置基础渲染环境: ```python import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget from PyQt5.QtGui import QColor from PyQt5.QtCore import Qt import numpy as np from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * class SakuraTree(QOpenGLWidget): def initializeGL(self): glClearColor(0.78, 0.93, 1.0, 1.0) # 设置背景颜色为浅蓝色[^1] def paintGL(self): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) window = SakuraTree() window.setWindowTitle('Sakura Tree with Particle Effects') window.resize(800, 600) window.show() sys.exit(app.exec_()) ``` #### 构建樱花树枝干结构 接下来定义绘制树木的方法,在 `paintGL` 函数内调用此方法以构建静态部分——即树干和分支。 ```python def draw_tree_trunk_and_branches(self): glColor3f(0.4, 0.2, 0.1) # 设定木材的颜色 glBegin(GL_QUADS) glVertex3fv([-0.05, -0.5, 0]) glVertex3fv([0.05, -0.5, 0]) glVertex3fv([0.05, 0.5, 0]) glVertex3fv([-0.05, 0.5, 0]) glEnd() self.paintGL = lambda: ( self.draw_tree_trunk_and_branches(), ... ) ``` #### 实现粒子系统模拟花瓣飘落 对于动态的部分如随风舞动的樱花瓣,则可以采用粒子系统的概念来进行仿真处理。这里简单实现了几个随机分布于空中漂浮移动的小圆点作为代表性的“花”。 ```python class Particle: def __init__(self): self.position = [np.random.uniform(-0.5, 0.5), np.random.uniform(0.5, 1)] self.velocity = [0, -np.random.uniform(0.005, 0.01)] particles = [] for _ in range(100): # 添加一定数量的初始粒子到列表中 particles.append(Particle()) def update_particles(): global particles new_particles = [] for p in particles[:]: p.position[1] += p.velocity[1] if p.position[1] >= -1 and p.position[1] <= 1: new_particles.append(p) particles = new_particles + [ Particle() for i in range(len(new_particles)//10)] # 补充新产生的粒子 def render_particles(): glEnable(GL_POINT_SMOOTH) glPointSize(5) glBegin(GL_POINTS) for particle in particles: glColor3f(*QColor(np.random.randint(200, 256), np.random.randint(100, 200), np.random.randint(100, 200)).getRgbF()) # 随机生成粉色系色彩 glVertex2fv(particle.position) glEnd() self.update_particles = update_particles self.render_particles = render_particles self.paintGL = lambda: ( self.draw_tree_trunk_and_branches(), self.update_particles(), self.render_particles() ) ```
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