游戏美术的“画风”有哪些?次世代建模红利增强,颜值即正义时代

本文介绍了日式、韩式、欧美及中式游戏美术风格的特点,并探讨了次世代建模技术在游戏行业的应用及其重要性。

在这个“颜值即正义”的时代,“画风”引起了越来越多的人讨论,无论是在漫画领域,还是在游戏领域,一种受众广泛的画风,在行业里更加吃香。来看看不同地区的游戏美术的“画风”有哪些吧!

日式美术风格

日式美术风格多由线条起稿,然后着色填充,色块清晰分明,画面简洁亮丽。日式美术风格可以细分为平涂和厚涂两种,比如《精灵宝可梦》美术风格以平涂为主,《崩坏3》原画则是厚涂风格。

韩式美术风格

韩式美术风格画面唯美清新、色彩明亮,观赏性强,具有时尚感,比如《永恒之塔》、《Lost ART》等。

欧美美术风格

欧美美术风格在绘画风格上更偏爱写实,造型夸张,更突出力量感,题材以科幻、星际、中世纪、灾难等等为主,比如《英雄联盟》、《魔兽世界》等等。

中式美术风格

中式美术风格的题材多为仙侠、武侠、三国等题材,画面中含有较多中国元素,比如汉服、水墨、玉器、画卷等,目前也有很多中式题材游戏受日韩影响,风格与日韩相近。

除了在画风上做文章,不少游戏公司为了能更加吸引玩家,还会在画质上下功夫。目前,为了让游戏模型看起来更加精致,大多采用次世代建模来完成。

次世代建模,就是在模型面数和贴图质量上标准比较高的建模方式。能够让模型精美到与实物一样有质感。

次世代建模是目前游戏行业的普遍标准,绝大多数游戏公司都采用以上建模流程。

次世代建模在国内游戏界非常吃香。大厂的高级次世代建模师,月薪3万以上基本是常态。还有很多模型师专做外包,完整的一套次世代模型,外包售价可达2-4万。

### 游戏美术画风的分类及特点 游戏美术画风是指在游戏中通过视觉设计传达特定的艺术风格和氛围的方式。这些画风可以按照其艺术表现形式和技术实现方式进行分类,每种画风都有独特的特点和适用场景。 #### 1. **Q版画风** Q版画风是一种以可爱的形象为主要特征的设计风格,通常用于轻松、幽默或面向年轻用户的游戏中。这种风格可以通过头身比例来定义,一般头部较大,身体较小,从而显得更加萌趣。 - Q版画风的特点在于角色形体简单,色彩明亮且对比度较低,适合营造轻松愉快的游戏体验[^1]。 ```python def q_version_character(character): """ 将输入的角色转换为Q版风格。 :param character: 输入原始角色数据 :return: 转换后的Q版角色 """ head_size = character['head'] * 2 # 头部放大两倍 body_size = character['body'] / 2 # 身体缩小一半 color_palette = ['bright_yellow', 'soft_pink', 'light_blue'] return {'head': head_size, 'body': body_size, 'colors': color_palette} ``` #### 2. **写实画风** 写实画风强调对现实世界的高度还原,追求光影的真实性和细节的精确性。这类画风广泛应用于模拟类、动作类和冒险类游戏中,能够带给玩家更强的沉浸感。 - 写实画风的关键要素包括复杂的纹理处理、真实的物理效果以及细致入微的人物建模[^1]。 #### 3. **欧美卡通风** 欧美卡通风不同于传统的儿童卡通风格,它更多地针对成年人群体,表现出一种夸张而富有个性的形象塑造。颜色选择上较为鲜艳直白,但在结构和线条上的设计则趋于简洁。 - 此类画风倾向于使用大胆的颜色组合与简单的几何形状构成角色模型,旨在突出趣味性和辨识度[^2]。 #### 4. **日式动漫风** 受到日本动漫文化的深远影响,日式动漫风成为许多RPG和格斗类游戏的主要画风之一。它的显著标志是精致的脸部刻画、动态丰富的肢体语言以及充满戏剧性的表情变化。 - 日式动漫风不仅限于角色本身,还包括整个环境布局都带有浓厚的日系特色,如樱花飘落的效果或者武士刀的特写镜头等[^1]。 #### 5. **中国古风** 随着中国文化在全球范围内的传播,越来越多的游戏开始融入中华传统元素,形成独具魅力的中国古风画派。无论是水墨山水还是宫廷楼阁,都能体现出东方哲学下的美学理念。 - 古风画作往往利用留白技巧制造诗意空间,并配合细腻笔触勾勒出历史韵味十足的画面质感[^1]。 #### 6. **像素艺术风** 作为复古潮流的一部分,像素艺术重新获得了大量粉丝的喜爱。尽管受限于极低分辨率的技术条件,但它却能创造出极具创意的小巧世界。 - 像素艺术依赖有限资源完成高效表达,因此特别考验设计师对于每一颗像素位置安排的能力。 --- ###
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