浅谈C#中UDP(socket)

本文介绍了C#中使用UDP(无连接的套接字)进行通信的基本原理和方法,包括UDP的简单应用、UDP服务器的创建、UDP客户机的实现以及测试过程。在UDP通信中,由于其不可靠传输的特性,数据包可能会丢失。UDP服务器通过绑定本地端口接收数据,而客户机则可以随机指定端口进行通信。测试时,可以在同一台计算机上模拟服务器和客户机的交互。

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1 使用无连接的套接字,我们能够在自我包含的数据包里发送消息,采用独立的读函数读取消息,读取的消息是使用独立的发送函数发送的。但是UDP数据包不能保证可靠传输,存在许多的因素,比如网络繁忙等等,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。
2 (1)UDP的简单应用:
3 由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:
4 创建一个Socket对象;
5 将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定。
6 完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流入的UDP数据包,或者将流出的UDP数据包发送到网络中任意其他设备商。使用UDP进行通信时,不需要TCP连接。因为异地的主机之间没有建立连接,所以UDP不能使用标准的Send()和Receive()t套接字方法,而是使用两个其他的方法:SendTo()和ReceiveFrom()。
7 SendTo()方法指定要发送的数据,和目标机器的IPEndPoint。该方法有多种不同的使用方法,可以根据具体的应用进行选择,但是至少要指定数据包和目标机器。如下:
8 SendTo(byte[] data,EndPoint Remote)
9 ReceiveFrom()方法同SendTo()方法类似,但是使用EndPoint对象声明的方式不一样。利用ref修饰,传递的不是一个EndPoint对象,而是将参数传递给一个EndPoint对象。
10 (2)UDP服务器
11 UDP应用不是严格意义上的真正的服务器和客户机,而是平等的关系,即没有主与次的关系。为了简便起见,仍然把下面的这个应用叫做UDP服务器。源代码如下:

 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Text;
 using System.Net;
 using System.Net.Sockets;
 namespace SimpleUdpSrvr
 {
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
      
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