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今天偶然在gameres上看到一篇帖子,探讨PC单机游戏复兴的,和自己的想法不谋而合,很是兴奋。一直以来我都以为自己的想法是多么独特和不切实际,现在看来并不孤独。花了2个小时给作者写了封信,也总结了自己一直以来关于单机的想法,内容如下:
曾经以为自己的想法是那么独特和不切实际,现在看来自己并不孤独
,呵呵。我目前还只是个大四学生,因为对游戏的热爱而打算踏入这个
行业。自己心目中的游戏应该是可以和星际,轩辕剑
,仙剑等经典媲美的,这样看来我向往的是单机游戏开发
,而对目前大行其道的网游提不起多少兴趣。现在我也很困惑
,如果以后进入一个网游公司做着自己都不喜欢的游戏那是多么悲惨
,而放眼中国,还在坚持做单机的公司也就台湾那几家。呵呵
,说了些废话,下面进入主题。
中国单机市场的衰落不是偶然的,盗版是一个原因
,但不是最主要的。2000年前也有盗版,但仍然有很多单机游戏
,其中不乏经典(如仙剑1,轩辕剑3,剑侠),直到传奇等网游的出
现才让各个游戏公司意识到相对于网游,单机的利润实在是太微薄了
。既然游戏首先得是商品,那么为什么放着高利润的网游不做而继续搞
单机呢?就这样网游火爆了起来,单机无人问津。网游的火爆除了解决
了盗版问题外,更重要的原因是它带来了一种全新的游戏模式
,玩家不再是一个人玩而是和千千万万的人交互,这样看来网游更像是
一个互动交互平台。这种模式给玩家带来的粘性很大
,陷进去后就很难自拔(易中天说过中国人最热衷的不是自然探索而是
社会上的人情世故),所以尽管玩网游的成本比单机高得多
,但人们还是更愿意玩它。
相比而言,国产单机(主要是rpg)的吸引力(粘性)则差得多
,绝大多数单机玩了一遍后就不想再玩第二遍,甚至不少人玩到一半就
卸载了。究其原因,主要还是这么多年了国产rpg还是老一套的武侠
模式(打怪练级,学武功,N角恋,走BT迷宫,打boss)
,90%的玩家玩rpg最想看的是精彩的剧情,如果非拿那些BT迷
宫和单调枯燥的踩地雷打怪折磨玩家,只会引起愤怒的
(仙剑3就是一个典型的例子)。在剧情方面,直到现在仍让玩家津津
乐道的还是仙剑1和轩3外传天之痕(轩辕剑系列不错,仙剑则没落
),但和日本比还是有太大差距,去年10月才出的
《新绝代双骄前传》就是一个典型的例子,看看这篇玩家的
牢骚就可以大致了解国产rpg在玩家心目中的印象。目前还在坚持做单机
的也就台湾几家公司,但是从他们最近的产品可以看出还是缺乏创新
,这样连自己的忠实玩家都不满意,又拿什么去吸引其他人来玩
,如何与网游抢夺玩家,难道仅仅靠最后的国产单机来博得人们同情?
说了这么多,只是想说明一点:
国产PC单机走出低谷的关键还是在于提高游戏本身品质 ,吸引更多的人来玩,至于盗版问题则可以通过各种技术手段来遏制。对于RPG游戏,我认为关键就是要创新,要让游戏元素丰富起来而且
要富于变化。什么要变化?场景要变:有昼夜雨雪之分,河水要能动
,树木最好能摆动,声效要丰富(风声,雨声,水声,动物声。。)
,人物要能有目的行动(而不是呆在原地发呆或来回打转)
;人物对话要变:每个NPC有自己的心理状态,根据对玩家的喜恶选
择对话。不要以为这些是细节不重要,变化的游戏才能让玩家不感到枯
燥,才有愿意继续玩下去的冲动(说到这里得佩服下老外的严谨
,他们早就在这样做)。当然最关键的还是游戏的内涵和玩家如何游戏
,我认为好的游戏就不要对玩家限制太多,不要固定的对话和任务
,最好让玩家自己选择如何对话和到哪去(在这方面曾经的金庸群侠传
是个不错的尝试,可惜)。关于内涵,我认为不应该局限在儿女情长和
江湖狭义上,如果游戏背景放在古代那就应该展现下那个时代的风土人
情,应该宣扬下民族大义,适当融入些诗词歌赋,百家学说等传统文化
。我还有一个想法就是给游戏引入一个时间系统,让游戏里事情的发生
成为并行而非线形,比如在t时刻在A B两地同时发生一个事情,那么玩家如果去了A地就不能看到B地的剧
情,这样做的目的是让游戏更加具有耐玩性,至少不能让玩家一遍就玩
完。
以上只是我一直以来的一些想法,理想中的游戏就是那样的:
有内涵,富于变化,耐玩,寓教于乐。当然我也知道全部实现这些难度有多大,若是2D游戏让场景变化则
以为着加重美工的负担,至于动态对话剧情等则涉及Game AI的内容。然而,PC单机游戏的崛起必然需要和网游抢夺玩家
,所以让其更加吸引人,尤其是没怎么接触单机的,而不仅仅是那些单
机游戏的铁杆玩家。
其实也没必要把单机和网游分那么清楚,单机为什么就不能利用网络
?比如星际争霸等RTS游戏,如果去掉联网对战功能
,那么该游戏的可玩性将大打折扣。RPG类游戏同样如此
,这里我很同意前辈提出增加聊天功能,另外还可以把论坛发帖等功能
内嵌到游戏中去。想想看,玩家玩了游戏后心情肯定激动
,如果提供一个交流平台能让他抒发感想,认识志同道合的朋友
,那肯定会大大增加该游戏的粘性。
既然游戏本身可以提供这些,那为什么非得留给其他平台去做呢? QQ有很多群是玩家自发建立讨论某类游戏的,为什么游戏本身就不能
提供这些功能?在这里我甚至想提出一个"免费单机游戏"的概念
,参考"免费网游",玩游戏本身免费,通过提供额外服务和周边产品
来赢利。这样若能吸引到足够数量的玩家进入,那就可以像QQ那样形
成一个新的平台。如果能够做到以上这些,那么盗版问题自然就能迎刃
而解,特别对于"免费游戏",盗版甚至能起到免费推广的作用
(类似windows),游戏公司专住于提供额外服务和周边来赢利
,相信即使出现私服也是难以与之抗衡。
总之,我的观点还是单机PC游戏的复兴关键还是在于
创新,提高自身的质量,否则即使防盗技术再好也会被玩家唾弃。比如这次
《新绝代双骄前传》采用了线上认证的方式,直到现在还没出现盗版
,可是游戏销量就上去了吗?铁杆玩家依然会买(新的防盗模式增加了
他们的困难),有点兴趣的还在观望等待盗版的到来
,而没怎么玩过单机的根本不屑一顾。。。。。将游戏部分逻辑放到服
务器端我以前也想过,但我担心这样做会带来效率问题和更加引起玩家
的不满,当然若是提供聊天交友等额外功能则另当别论。
以上说的只是我自己的看法,现在缺乏的就是实际的游戏开发经验
,所以有什么说错的地方还望前辈指出。我相信未来属于
单机和网络结合下的新型游戏。
我的QQ:226152161,前辈其实可以建个QQ群让有类似想
法的人能在一起探讨。