匀速动画波浪灯案例
<script>
function animate(el, target) {
clearInterval(el.timer);
el.timer = setInterval(() => {
let current = el.offsetWidth;
//当前位置
let steps = target > current ? 10 : -10;
//步长
el.style.width = current + steps + "px";
//新的位置=当前位置+步长
if (Math.abs(target - el.offsetWidth) <= Math.abs(steps)) {
el.style.width = target + "px";
clearInterval(el.timer);
}
}, 30);
}
var oLis = document.querySelectorAll("li");
oLis.forEach((item) => {
//遍历每一个
item.addEventListener("mouseenter", (e) => {
const { target } = e;
//结构解析
if (target.children[0].nodeName !== "DIV") {
return;
}
animate(target.children[0], 100);
});
item.addEventListener("mouseleave", function (e) {
const { target } = e;
if (target.children[0].nodeName !== "DIV") {
return;
}
animate(target.children[0], 0);
});
});
</script>
缓冲动画div任意位置移动
<script>
//div位置变化 以缓冲运动变化
//获取div
var div = document.querySelector('div')
//运动三要素
//当前值
let current = parseFloat(getStyle(div).left)
//目标值
let target = 500
//给div添加点击事件
div.onclick = function () {
var timer = setInterval(() => {
if (current >= target) {
clearInterval(timer)
} else {
//变化值 (目标值 - 当前值)/10 10 100 9 81 (必须取整)
let step = Math.ceil((target - current) / 10)
//控制current的变化
current += step
//设置给对应的div
div.style.left = current + 'px'
//如果到了就停止
}
}, 50)
}
//封装一个方法获取对应的样式(获取所有样式)
function getStyle(element) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(element, '')
} else {
return element.currentStyle
}
}
适用于轮播图的封装JavaScript
//element表示当前的元素 target表示目标对象 callbackFn表示传入的回调函数
function bufferAnimation(element, targetObj,callbackFn) {
//如果element为undefined就直接报错
if(!element){
throw new Error('元素不能缺少')
}
//清除上一次定时器影响
clearInterval(element.timer)
//给元素对象添加一个属性为timer他是一个定时器
element.timer = setInterval(() => {
var flag = true
//遍历对象
for (let key in targetObj) {
//取出当前值
let current = parseFloat(getStyle(element)[key])
//取出目标值
let target = targetObj[key]
//判断当前如果是位置的变化及对应的宽度高度的变化
if(key=='width' || key == 'height' || key == 'left' || key == 'top'){
//步长 负值向下取整 正值向上取整
var step = target-current>0?Math.ceil((target - current) / 10):Math.floor((target - current) / 10)
current += step
element.style[key] = current + 'px'
}
//如果是透明度的变化
if(key == 'opacity'){
//步长 负值向下取整 正值向上取整
var step = target-current>0?Math.ceil((target - current) * 1000 / 10):Math.floor((target - current)*1000 / 10)
current += step / 1000
element.style[key] = current
}
//如果是层高直接赋值
if(key == 'zIndex'){
element.style[key] = target
}
//如果没有完成就是false
if(current != target){
flag = false
}
}
//如果全部走完了就清除
if(flag){
clearInterval(element.timer)
//调用回调函数 如果传入的参数是函数
if(typeof callbackFn == 'function'){
callbackFn()
}
}
},20)
}
//封装一个方法获取对应的样式(获取所有的样式)
function getStyle(element) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(element, '')
} else {
return element.currentStyle
}
}
1.滚动切换轮播图
//核心
//对应图的切换
//滚动切换 (更改大盒子的位置)
//透明度切换 (更改对应的透明度)
//图片切换 (直接变化对应的图片)
//1.获取显示的盒子
var showBox = document.querySelector('.showBox')
//获取显示盒子的宽度
var showWidth = parseFloat(getStyle(showBox).width)
//获取ul ul是主要切换的容器
var wrap = document.querySelector('.wrap')
//封装一个自动轮播方法
function autoMove() {
//切换图片定时器
var i = 0
var timer = setInterval(() => {
i++ //这个i就是控制对应的位置的下标
//到达最后 切换到第一个
if (i == wrap.children.length) {
i = 0
}
//移动对应的ul 0 -400 -800
//距离等于 当前下标+对应显示盒子的宽度*-1
var distance = i * showWidth * -1
bufferAnimation(wrap, { left: distance })
}, 1000)
}
//调用自动移动方法
autoMove()
</script>
2.透明轮播图
var wrap = document.querySelector('.wrap')
//封装一个自动轮播方法
function autoMove() {
//切换图片定时器
var i = 0
var timer = setInterval(() => {
//该透明度 将之前的全部设置为0 先要将对应的透明度改为1
bufferAnimation(wrap.children[i], { opacity: 0}, function () {
i++ //这个i就是控制对应的位置的下标
//到达最后 切换到第一个
if (i == wrap.children.length) {
i = 0
}
//自己的透明度改为1
bufferAnimation(wrap.children[i], { opacity:1})
})
}, 1000)
}
//调用自动移动方法
autoMove()
3.无缝轮播图
//核心
//对应图的切换
//滚动切换 (更改大盒子的位置)
//透明度切换 (更改对应的透明度)
//图片切换 (直接变化对应的图片)
//1.获取显示的盒子
var showBox = document.querySelector('.showBox')
//获取显示盒子的宽度
var showWidth = parseFloat(getStyle(showBox).width)
//获取ul ul是主要切换的容器
var wrap = document.querySelector('.wrap')
//拷贝第一张图加到最后
//克隆第一张
var firstLi=wrap.children[0].cloneNode(true)
//将克隆的元素加到ul
wrap.appendChild(firstLi)
//封装一个自动轮播方法
function autoMove() {
//切换图片定时器
var i = 0
var timer = setInterval(() => {
i++ //这个i就是控制对应的位置的下标
//移动对应的ul 0 -400 -800
//距离等于 当前下标+对应显示盒子的宽度*-1
var distance = i * showWidth * -1
//执行动画
bufferAnimation(wrap, { left: distance },()=>{
if (i ==wrap.children.length-1) {
//立即设置位置
wrap.getStyle.left=0
i=0
}
})
}, 1000)
}
//调用自动移动方法
autoMove()
4.定时器带焦点轮播图
//获取显示盒子
var showBox = document.querySelector('.showBox')
//获取显示盒子的宽度
var showWidth = parseFloat(getStyle(showBox).width)
//获取ul(需要切换位置的容器)
var wrap = document.querySelector('.wrap')
//获取焦点的盒子
var cirList = document.querySelector('.cirList')
//获取箭头的盒子
var arrow = document.querySelector('.arrow')
//变化的下标
var i = 0
//焦点取值的下标
var index = 0
//定时器
var timer
//调用init的方法
init()
//调用自动移动的方法
autoMove()
//给showBox添加移入事件
showBox.onmouseenter = function () {
//清除定时器
clearInterval(timer)
//显示箭头的盒子
arrow.style.display = 'block'
}
//移出继续执行
showBox.onmouseleave = function () {
//调用轮播
autoMove()
//隐藏
arrow.style.display = 'none'
}
//给箭头添加事件
Array.from(arrow.children).forEach((v, i) => {
v.onclick = (e) => {
e = e || window.event
//禁止a标签默认行为
e.preventDefault();
move(wrap, showWidth, i)
}
})
//给cirList下面的li添加点击事件 事件委托机制
cirList.onclick = function (e) {
e = e || window.event
//判断当前操作的元素是否为li
if (e.target.tagName == 'LI') {
//获取当前点击的li的下标
let clcikIndex = Array.from(cirList.children).findIndex((v) => {
//如果当前操作的对象是遍历的对象那么返回出去
return v == e.target
})-1
//改变对应位置及下标
index = clcikIndex
i = clcikIndex
//调用move移动
move(wrap, showWidth)
}
}
//初始化生成焦点的方法
function init() {
//拷贝之前生成对应的焦点
Array.from(wrap.children).forEach((v, i) => {
//在第一个焦点添加一个class名字为selected
if (i == 0) {
cirList.innerHTML += `<li class='selected'></li>`
} else {
//生成对应的焦点加入到cirList里面
cirList.innerHTML += `<li></li>`
}
})
//拷贝第一张图加到最后
//克隆第一个li
var firstLi = wrap.children[0].cloneNode(true)
//将克隆的元素加入到ul
wrap.appendChild(firstLi)
}
//封装一个autoMove的函数
function autoMove() {
//切换图片的定时器
timer = setInterval(() => {
move(wrap, showWidth)
}, 2000)
}
//封装一个焦点变化的函数 传入的index表示当前要设置的焦点
function changeCir(index) {
//排他思维
//先将所有的class清除
Array.from(cirList.children).forEach((li) => {
li.className = ''
})
//再给自己添加对应的样式
cirList.children[index].className = 'selected'
}
//抽取方法 x轴移动 移动的元素 变化i值 移动的宽度 对应的方向(默认为正方向)
function move(element, showWidth, isAsc = true) {
//先检索区间
rangeCheck(element, isAsc)
//再进行i值变化
if (isAsc) {
i++
index++
} else {
i--
index--
}
//焦点切换及区间检索
rangeCheckCir(element)
//执行动画
//移动对应的ul 0 -400 -800
//距离等于 当前下标*对应显示盒子的宽度*-1
var distance = i * showWidth * -1
bufferAnimation(element, {
left: distance
}, () => {
})
}
//区间检索i下标
function rangeCheck(element, isAsc) {
//到达最后下标
if (i >= element.children.length - 1 && isAsc) {
//i的值重新变成0
i = 0
}
if (i <= 0 && !isAsc) {
//立即设置位置 到第一张设置位置为最后一张
i = element.children.length - 1
}
//设置位置
element.style.left = i * showWidth * -1 + 'px'
}
//区间检索对应的焦点下标值
function rangeCheckCir(element) {
//判断焦点下标
if (index < 0) { //8张图 下标为 0-7 7个焦点 下标 0-6
index = element.children.length - 2
}
if (index > element.children.length - 2) {
index = 0
}
//更改焦点
changeCir(index)
JavaScript 动画效果实现与轮播图应用
本文介绍了使用JavaScript实现匀速动画波浪灯效果的代码,并展示了如何应用于轮播图的缓冲动画。通过封装的bufferAnimation函数,可以实现元素的位置、宽度、高度、透明度和层高的平滑变化。此外,文章还涵盖了滚动切换、透明度切换、无缝轮播和定时器带焦点的轮播图实现方法,提供了详细的代码示例。
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